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Você nunca apostou assim!
Todos os eventos esportivos mais importantes e emocionantes de todo o mundo estão agora disponíveis para você apostar na Lottoland.
A Lottoland Sports oferece uma grande variedade de oportunidades de apostas esportivas de todo o mundo com probabilidades competitivas, estatísticas de partidas e recursos interessantes.
As apostas podem ser feitas de forma fácil e segura antes do jogo, como uma aposta ao vivo durante o jogo ou até mesmo em nossos esportes virtuais 24 horas por dia, 7 dias por semana.
Encontre respostas para todas as suas perguntas bem aqui:
Q: Como obtenho meus ganhos em apostas esportivas?
A: Todos os ganhos que você ganha com suas apostas são automaticamente creditados em sua conta de jogador. Nosso objetivo é liquidar suas apostas o mais rápido possível.
Q: Por que minha aposta ainda não foi paga?
A: Nosso objetivo é liquidar todos os mercados em questão de minutos. Aguarde até 48 horas para que as apostas sejam liquidadas.
Se uma aposta ainda não tiver sido concluída muito tempo após o resultado do evento ser conhecido, entre em contato com nosso suporte ao cliente.
Se uma aposta ainda não tiver sido concluída muito tempo após o resultado do evento ser conhecido, entre em contato com nosso suporte ao cliente.
Q: Como faço para cancelar uma aposta?
A: Você mudou de ideia sobre sua aposta? Desde que as apostas para o respectivo evento ainda sejam aceitas, você pode ter sua aposta (menos uma taxa de processamento de porcentagem) reembolsada a qualquer momento! Para fazer isso, basta selecionar a opção "sacar" na seção 'Minhas apostas' do sportsbook. Após o início do jogo, o recurso de saque ainda pode ser usado, dependendo do que estiver acontecendo no jogo. Consulte a seção de saque do guia de esportes para obter mais detalhes.
Q: Por que não posso mais fazer apostas?
A: O evento esportivo em que você deseja apostar não está mais listado na visão geral de apostas ou as apostas não são mais aceitas? Provavelmente, isso se deve ao fato do jogo selecionado não aceitar apostas ao vivo. No caso de um evento ao vivo, às vezes um mercado específico é suspenso devido ao resultado ser uma conclusão precipitada ou porque algo importante aconteceu no evento e os preços estão sendo recalculados.
Q: O que é uma aposta ao vivo nas apostas esportivas (In-Play)?
A: Oferecemos a você a chance de apostar na maioria dos grandes eventos esportivos, mesmo após o início do evento! Este tipo de aposta coloca você no centro da ação e oferece mercados de apostas empolgantes, como o próximo goleador, o placar do segundo tempo, o vencedor do set e muito mais. Confira o número de mercados que temos disponíveis após o início do jogo. Procure o ícone AO VIVO ao lado de um evento para ver se as apostas ao vivo estarão disponíveis.
Q: Quais apostas esportivas estão disponíveis?
A: Na Lottoland você encontrará quase todos os esportes, incluindo todos os jogos e campeonatos mais importantes do mundo. Entre eles, é claro, muitos clássicos populares, como futebol, tênis, golfe, boxe e até e-sports. Você pode restringir sua pesquisa por países com apenas um clique ou exibir apenas todas as apostas ao vivo atuais.
Q: Como utilizo o boletim de apostas esportivas?
A: O boletim de apostas esportiva pode ser preenchido com apenas alguns cliques. Primeiro, selecione o esporte desejado. A visão geral de apostas agora mostra todos os eventos em que você pode apostar, incluindo as probabilidades ao vivo. Selecione o jogo que deseja e o mercado que deseja. A seleção agora aparecerá no boletim de apostas e a partir daqui você poderá determinar sua aposta. Uma vez feito isso, basta clicar em "Confirmar" e sua aposta será processada.
Q: Por que minha aposta foi considerada nula?
A: A indicação “nula” significa que sua aposta foi devolvida a você. Se você não tiver certeza do motivo pelo qual sua aposta foi anulada, recomendamos que verifique o evento para obter mais detalhes – ele pode ter sido cancelado ou suspenso.
Q: O que é Pagamento Antecipado?
A: Receba antecipadamente se sua equipe avançar 2 gols.
Aplica-se apenas a apostas simples pré-jogo no mercado 1x2 (vitória em casa ou fora) em jogos selecionados que serão identificados pelo símbolo de pagamento antecipado. Opção não se aplica a apostas ao vivo. As apostas serão pagas integralmente se o seu time liderar por 2 gols, independentemente de perder ou empatar o jogo. As apostas que forem liquidadas antecipadamente se sua seleção liderar por 2 gols não serão pagas duas vezes se seu time vencer o jogo. As apostas encerradas não se qualificarão para esta opção.
Se um mercado não for determinado no início do jogo, acertaremos o resultado do jogo assim que a duração normal (tempo regulamentar) da partida for concluída, salvo indicação em contrário na descrição do mercado no site.
Exemplo: O mercado vencedor da partida 1X2 de um evento é determinado após o término da duração normal (tempo regular) do evento. Futebol (Futebol) 1x2 O vencedor da partida é determinado após os 90 minutos, incluindo quaisquer minutos extras chamados pelo árbitro da partida como “duração normal”
Termos
Aplica-se apenas a apostas simples pré-jogo no mercado 1x2 (vitória em casa ou fora) em jogos selecionados que serão identificados pelo símbolo de pagamento antecipado. Opção não se aplica a apostas ao vivo. As apostas serão pagas integralmente se o seu time liderar por 2 gols, independentemente de perder ou empatar o jogo. As apostas que forem liquidadas antecipadamente se sua seleção liderar por 2 gols não serão pagas duas vezes se seu time vencer o jogo. As apostas encerradas não se qualificarão para esta opção.
Se um mercado não for determinado no início do jogo, acertaremos o resultado do jogo assim que a duração normal (tempo regulamentar) da partida for concluída, salvo indicação em contrário na descrição do mercado no site.
Exemplo: O mercado vencedor da partida 1X2 de um evento é determinado após o término da duração normal (tempo regular) do evento. Futebol (Futebol) 1x2 O vencedor da partida é determinado após os 90 minutos, incluindo quaisquer minutos extras chamados pelo árbitro da partida como “duração normal”
Termos
- 1. Aplica-se a simples pré-jogo no mercado 1x2 (vitória em casa ou fora) quando indicado pelo símbolo de pagamento antecipado.
- 2. As apostas ao vivo não se qualificam para esta oferta.
- 3. As apostas serão pagas integralmente se o seu time liderar por 2 gols a qualquer momento durante o tempo regulamentar, independentemente de perder ou empatar o jogo.
- 4. As apostas que forem liquidadas antecipadamente se sua seleção liderar por 2 gols não serão pagas duas vezes se seu time vencer o jogo.
- 5. As apostas que não forem liquidadas antecipadamente como parte desta promoção serão liquidadas assim que o tempo regulamentar for concluído.
- 6. As apostas encerradas não se qualificarão para esta opção.
Q: E quando é empate (Bore Draw)?
A: Receba o valor apostado quando apostar no mercado de pontuação correto e o jogo terminar em 0-0.
Aplica-se apenas a apostas simples e múltiplas pré-jogo no mercado de pontuação correta em jogos selecionados, identificados pelo símbolo 'Bore Draw'.
Faça uma aposta antes do início da partida, no placar correto, se a partida terminar empatada em 0-0, sua aposta será totalmente reembolsada se perder. Se você prever que o placar final será 0-0, sua aposta será considerada uma vitória. Os reembolsos serão creditados o mais rápido possível assim que a partida terminar.
Termos
Aplica-se apenas a apostas simples e múltiplas pré-jogo no mercado de pontuação correta em jogos selecionados, identificados pelo símbolo 'Bore Draw'.
Faça uma aposta antes do início da partida, no placar correto, se a partida terminar empatada em 0-0, sua aposta será totalmente reembolsada se perder. Se você prever que o placar final será 0-0, sua aposta será considerada uma vitória. Os reembolsos serão creditados o mais rápido possível assim que a partida terminar.
Termos
- 1. Aplica-se a apostas simples e múltiplas pré-jogo em mercados de pontuação correta quando indicado pelo símbolo de pagamento antecipado. Se o jogo terminar 0-0, reembolsaremos sua aposta se a aposta for perdida.
- 2. Em relação às apostas múltiplas, se você prever a pontuação correta de um evento individual, a seleção será considerada uma vitória. Se o resultado em tempo integral de uma partida, que qualifica para a promoção de empate, for 0-0, a seleção será anulada. Quaisquer outras pontuações incorretas serão resolvidas como perdidas. Quaisquer seleções nulas serão removidas da sua aposta e as probabilidades totais recalculadas.
- 3. As apostas ao vivo não se qualificam para esta opção.
- 4. As apostas encerradas não se qualificarão para esta oferta.
- 5. Quaisquer apostas a serem devolvidas serão o mais rápido possível após a liquidação da sua aposta.
Apostar conosco é sobre:
Apostas EsportivasRegras
REGRAS DE APOSTAS
REGRAS DE APOSTAS ESPORTIVAS
Você tem alguma pergunta ou dúvida sobre uma de suas apostas esportivas e não tem tempo para entrar em contato com o atendimento ao cliente da Lottoland? Então nossas regras de apostas estão aqui para ajudar!
Aqui você pode descobrir quais mercados de apostas e recursos especiais estão disponíveis nos respectivos esportes.
Escolha o esporte:
Apostas EsportivasSacar
O que é Cash-Out?
Para algumas apostas simples e múltiplas, oferecemos a opção 'Cash Out'. Isso permite que você obtenha um lucro ou prejuízo ajustado antes do término do evento.
O saque está disponível apenas para determinadas apostas e mercados, e o valor que pode ser recebido é baseado na execução real do jogo.
Vantagens de usar o recurso “Cash Out”:
Um pagamento antecipado pode potencialmente:
- Proteger quaisquer ganhos
- Minimizar quaisquer perdas
- Aumentar o saldo da sua conta imediatamente sem precisar fazer outro depósito
Por exemplo:
Você faz uma aposta ao vivo de R$ 10 na vitória da Alemanha contra a Itália com odds de 2,40 (7/5). Vamos considerar dois cenários nos quais você pode querer considerar um saque:
Cenário 1: aos 30 minutos, a Alemanha marca um gol e assume a liderança por 1 a 0. Como isso aumenta a probabilidade de sua aposta ser ganha, oferecemos a você a chance de sacar por R$ 18. Você terá a opção de receber R$ 18 garantidos ou esperar até o final do jogo na esperança de que a Alemanha vença.
Cenário 2: aos 30 minutos, a Itália marca um gol e assume a liderança (0:1). Como agora parece mais provável que sua aposta seja perdida, oferecemos a você a chance de sacar por R$ 6. Você pode sacar os R$ 6 para garantir que toda a sua aposta não seja perdida ou manter sua aposta original na esperança de que o andamento do jogo mude.
A opção “Cash Out” é exibida na seção ‘Minhas apostas’ do boletim de apostas (apostas ao vivo) ou na seção ‘Minhas apostas’ da sua conta.
Não garantimos poder oferecer “Cash Out” a qualquer momento. Após clicar no botão ‘Cash Out’, o sistema verifica a disponibilidade da respectiva aposta. Se a aposta estiver congelada, já fechada ou as respetivas odds forem alteradas, o ‘Cash Out’ pode ser rejeitado. As alterações das probabilidades podem ser aceitas antecipadamente ativando a opção correspondente em 'Configurações'.
Apostas EsportivasAposta Grátis
Como ativar uma aposta grátis?
Se você recebeu uma aposta grátis, pode vê-la na seção 'Apostas grátis' na seção de Esportes. Você deve estar logado para ver isso.
Nesta seção, você verá todas as apostas grátis que possui em sua conta de apostas esportivas.
Status de Aposta Grátis
- Ativa (active) - A aposta grátis está ativa e pode ser usada no boletim de apostas.
- A espera (waiting) – A aposta grátis foi usada e aguarda o resultado da aposta.
- Na fila (queued) – Apenas 1 aposta grátis pode ser usada por vez. As apostas grátis em fila só podem ser usadas depois que uma aposta grátis ativa for concluída.
- Vencido (expired) – A aposta grátis expirou.
- Fechado (closed) – A aposta grátis foi usada e concluída.
- Premiado (awarded) – A aposta grátis foi usada e concluída como vitória
Como usar sua aposta grátis
Se houver uma aposta grátis ativa em sua conta, você poderá usá-la da mesma forma que faria uma aposta esportiva normal.
- Escolha o jogo e o mercado em que deseja apostar
- Adicione a aposta ao seu boletim de apostas
- No boletim de apostas, você verá a opção de usar seu bônus de aposta grátis (veja a imagem abaixo)
- Ao ativar a aposta grátis, o bônus de aposta grátis será usado no lugar do seu saldo. O valor da aposta grátis é usado em sua totalidade
- Confirmar Aposta
Apostas Grátis Termos e Condições
- Se você recebeu uma aposta grátis, pode ver isso na seção 'Apostas grátis' na seção de Esportes. Depois que uma aposta grátis é ativada em sua conta, você pode usá-la selecionando a opção no boletim de apostas ao fazer uma aposta.
- Uma aposta grátis está disponível por no máximo 48 horas a partir da data em que a aposta grátis foi creditada em sua conta. Se não for usada, sua aposta grátis expirará automaticamente após 48 horas e será removida de sua conta. (a menos que especificado)
- As apostas grátis não são reembolsáveis e o valor da aposta grátis não está incluído em nenhum ganho. Por exemplo. Se você usar uma aposta grátis de R$ 10 em uma aposta com probabilidade de 3,00, o retorno seria de R$ 30, no entanto, o valor inicial da aposta grátis será removido e os ganhos pagos na conta serão de R$ 20.
- Uma aposta grátis só pode ser usada para fazer apostas e não pode ser transferida, substituída ou trocada.
- As apostas grátis podem ser usadas para todos os esportes, a menos que especificado de outra forma para uma oferta ou promoção específica.
- Apenas 1 aposta grátis pode estar ativa na conta de um cliente a qualquer momento.
- O valor da aposta grátis só pode ser usado em sua totalidade e não pode ser resgatado parcialmente.
- Se uma Aposta Grátis for colocada em uma seleção que posteriormente seja anulada, dentro de 72 horas você receberá um bônus de igual valor. Nesses casos, os bônus são válidos por 7 dias, podem ser usados em qualquer mercado esportivo oferecido pela Lottoland e estão sujeitos a 1x de aposta.
- Assim que uma aposta grátis for ativada em sua conta, você deve ativá-la selecionando a opção no boletim de apostas. Você pode ver suas apostas grátis ativas.
- O ganho máximo de uma aposta grátis é limitado a R$ 100 (a menos que especificado de outra forma).
- Aplicam-se termos e condições gerais.
Apostas Esportivas Preço Turbinado
O QUE É PREÇO TURBINADO?
É simples - escolhemos nossos eventos favoritos a cada semana e damos a você a oportunidade de ganhar mais com chances melhores.
Haverá preços turbinados em jogos e eventos toda semana na Lottoland.
ONDE POSSO ENCONTRAR OS PREÇOS TURBINADOS DISPONÍVEIS ATUALMENTE?
Se disponível, você encontrará a categoria "Price boost" na barra de navegação de apostas esportivas.
Aqui serão mostrados todos os esportes e eventos onde você pode fazer uma aposta com probabilidades melhoradas e potencialmente aumentar seu lucro.
COMO EU USO O PREÇO TURBINADO?
- Clique na categoria ''Price Boost'' na barra de navegação (quando disponível) e dê uma olhada em nossa seleção de apostas com probabilidades aprimoradas.
- Escolha a sua aposta Price Boost e adicione-a ao seu boletim de apostas.
- Por favor, note que as apostas de aumento de probabilidades geralmente contêm um valor máximo, que é mostrado na seleção de apostas.
- Clique em confirmar aposta e pronto!
Nossas apostas de aumento de probabilidades só podem ser jogadas como apostas simples.
COMO FAÇO PARA RECEBER MEUS GANHOS DO PRICE BOOST?
O aumento das probabilidades é resolvido como qualquer outra aposta. Você receberá os ganhos da aposta de acordo com as probabilidades fornecidas pelo aumento.
Futebol Americano
Futebol Americano - Geral
Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas sejam válidas.
Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas, a menos que reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma nas regras. Uma exceção será feita se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site.
Todas as apostas no jogo incluem pontuação feita na prorrogação, a menos que especificado de outra forma.
Temporada regular – as apostas de linha de dinheiro de três vias de tempo total são liquidadas com base no tempo total do jogo ou depois que a prorrogação foi jogada. A prorrogação pode resultar em um empate em jogos da temporada normal.
Play-offs – as apostas de linha de dinheiro de três vias de tempo total são liquidadas no tempo total do jogo, excluindo prorrogação.
Os jogos devem durar pelo menos 55 minutos para que as apostas tenham ação. Se um jogo for suspenso antes de 55 minutos completos, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas, a menos que especificado de outra forma, exceto para apostas em qualquer mercado que tenham sido determinadas incondicionalmente.
Em mercados de duas vias, aplicam-se regras de push, salvo indicação em contrário abaixo. As apostas simples são devolvidas, enquanto que nas apostas múltiplas/combinadas a seleção é tratada como um não participante.
Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se as equipes da casa e visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas baseadas na lista original serão anuladas.
Aposta ao vivo
As apostas ao vivo incluem a prorrogação.
Os pontos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois da aposta ser feita.
Teasers
Teasers/Super teasers/Monster teasers permitem o ajuste do spread de pontos e totais de jogos em duas ou mais equipes.
Um número fixo de pontos é comprado em todas as seleções no teaser. O número de equipes selecionadas e o número de pontos selecionados determinam as probabilidades de pagamento:
Teasers de 6 pontos:
Dois times = -120/1,83
Três times = 160/2,6
Quatro times = +260/3,6
Cinco times = +400/5
Seis times = +600/7
Teasers de 6,5 pontos:
Dois times = -130/1,76
Três times = +150/2,5
Quatro times = +230/3,3
Cinco times = +350/4,5
Seis times = +500/6
Teasers de 7 pontos:
Dois times = -140/1,71
Três times = +130/2,3
Quatro times = +200/3
Cinco times = +320/4.2
Seis times = +450/5.5
Teasers de 10 pontos (Super)
Três times = -120/1,83 (push perde)
Teasers de 13 pontos (Monstro)
Quatro times = -140/1,71 (push perde)
Todas as seleções devem ser bem-sucedidas para que a aposta seja vencedora.
Se uma seleção no teaser for um push, o teaser cairá para o próximo nível inferior, caso um nível inferior seja oferecido para esse teaser específico.
Um push em um teaser de dois times sem uma perda fará com que toda a aposta seja perdida.
Ao fazer uma aposta em um teaser super/monstro, um push resultará em uma aposta perdida.
Apostas teaser só serão permitidas em eventos de pré-partida e para ligas selecionadas, incluindo:
- 1. Teasers regulares para NFL e NCAAF: 6, 6½ e 7 pontos
- SUPER TEASERS: teaser de 3 equipes - comprar 10 pontos, empates perdidos, as probabilidades -120/1,83
- MONSTER TEASER: teaser de 4 equipes - comprar 13 pontos, empates perdidos, as probabilidades -140/1,71
Comprar pontos
A compra de pontos permite que você mude o spread de pontos ou o total de um jogo de futebol americano. Você pode mover o spread de pontos para obter mais pontos ao apostar no azarão e menos pontos ao apostar no favorito. Você pode mover o total para obter um total maior ao apostar em Abaixo ou menor se apostar em Acima.
Vencedores/Outrights
As apostas serão concluídas de acordo com a posição final da liga, incluindo Play offs e de acordo com o site oficial do evento.
Vencedor
Preveja o vencedor do jogo. As apostas incluem prorrogação, se jogada. Se o jogo terminar num empate, as apostas de duas vias no vencedor serão anuladas.
Vitórias em temporada regular
Todos os jogos agendados devem ser jogados para que as apostas tenham ação.
Os mercados de vitórias em temporada regular da NFL não incluem play-off ou outros jogos pós-temporada.
Os mercados de vitórias em temporada regular da NCAAF não incluem play-off, campeonato de conferência, jogos de Bowl ou outros jogos de pós-temporada.
Spread
Preveja o vencedor do jogo, aplicando o spread fornecido (handicap).
Pontos Acima/Abaixo/Total
Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes estarão acima ou abaixo de um determinado número.
1º tempo
As apostas são concluídas somente de acordo com o resultado do primeiro tempo.
As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo.
Se uma partida for abandonada durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo ainda serão válidas.
2º tempo
As apostas concluídas de acordo com o resultado do segundo tempo incluem a prorrogação.
1º/2º/3º''Quarter''
As apostas são concluídas somente de acordo com o resultado dos ''Quarters''.
Se o jogo inteiro não for concluído, apostas em ''Quarters'' terão ação caso o período relevante tenha sido concluído.
4º ''Quarter''
As apostas concluídas no 4º ''Quarter'' incluem a prorrogação (a menos que especificado de outra forma).
1º Tempo / Tempo Total
Preveja o resultado de uma partida no 1º Tempo e/ou no Tempo total.
Exemplo: Se escolher 1/2, você aposta no time da casa para liderar no primeiro tempo e no time visitante para ganhar o jogo.
As apostas em 1º Tempo / Tempo total excluem prorrogação.
Ímpar/Par
Uma previsão se o número total de pontos acumulados em um jogo somará um número ímpar ou par.
Método da próxima pontuação
Preveja o método da próxima pontuação na partida. Os pontos feitos após touchdown não contam como pontuadores. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de uma aposta já esteja determinado. Na ausência de pontos, as apostas serão anuladas. As seleções possíveis são: Touchdown, Field Goal ou Qualquer outro ponto.
Próxima pontuação
Seleção bidirecional para prever qual time pontuará em seguida na partida. Os pontos feitos após touchdown não contam como pontuadores. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de uma aposta já esteja determinado. As seleções possíveis são: Time A ou time B
Primeiro a marcar/Último a marcar
Primeiro/Último time a pontuar significa apostar em qual time marcará o primeiro ou o último ponto de uma partida.
Se um evento for abandonado depois que um ponto for marcado, todas as apostas no Primeiro time a pontuar serão mantidas, enquanto as apostas no Último time a pontuar serão anuladas.
Se um evento for abandonado sem que nenhum ponto seja marcado, todas as apostas no Primeiro/Último time a pontuar serão anuladas.
Total de pontos do time
"Total de pontos do time" é semelhante à aposta Acima/Abaixo.
O ganho ou a perda será determinado pelos pontos acumulados por um time nomeado.
Para Qualificar
Se uma equipe for desqualificada do torneio antes do jogo e sair, todas as apostas de qualificação serão anuladas.
Prorrogação
Preveja se o jogo irá ou não para a prorrogação.
Tempo/''Quarter'' com placar mais alto
As apostas de Tempo/''Quarter'' com placar mais alto incluem a prorrogação.
Aplicam-se Regras de push.
Touchdowns
"Touchdowns" é semelhante à aposta Acima/Abaixo.
O ganho ou a perda será determinado pelo número de touchdowns acumulados por ambos os times.
Pontuadores de touchdown
As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que um touchdown já tenha sido marcado. Então, todas as apostas para o Pontuador do primeiro touchdown serão mantidas, enquanto as apostas no Último pontuador ou Pontuador a qualquer momento serão anuladas.
Margem de vitória
Preveja que o time vencerá a partida e a margem de vitória. A prorrogação está incluída (se jogada).
Corrida pelos 10
Preveja qual time será o primeiro a fazer 10 pontos no jogo. Se o jogo for abandonado ou terminar antes de 10 pontos serem marcados por qualquer time, as apostas serão anuladas.
Time com placar mais alto do ''Quarter''
Preveja qual time marcará mais pontos em qualquer ''Quarter''. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas. Este tipo de aposta inclui prorrogação, se jogada. Aplicam-Sen Regras de push.
Props de NFL Fantasy
NFL Fantasy Props, Sistema de Pontuação
Estatística | Pontos |
Passing Yards | 0.04 |
Passing TD | 4 |
Passing INT | -2 |
Rushing Yard | 0.1 |
Rushing TD | 6 |
Reception | 0.5 |
Receiving Yard | 0.1 |
Receiving TD | 6 |
Kick Return | 6 |
Punt Return | 6 |
Own Fumble Return/Recovery TD | 6 |
Fumble Lost | -2 |
Passing 2pt Conversion | 2 |
Rushing 2pt Conversion | 2 |
Receiving 2pt Conversion | 2 |
Para as regras de liquidação dos props de NFL Fantasy, as estatísticas fornecidas pelo site oficial da National Football League serão usadas para classificar apostas. Reservamo-nos o direito de esperar por correções estatísticas oficiais feitas pelo órgão regulador da liga antes de concluir qualquer aposta.
Para as regras gerais dos props de NFL Fantasy, o(s) jogador(es) incluído(s) na aposta deve(m) jogar pelo menos 1 snap para que a aposta tenha ação.
Beisebol
Beisebol – Geral
Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas sejam válidas. Se um jogo não iniciar na data de início programada, todas as apostas serão anuladas. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.
Se um jogo for suspenso e concluído em um dia subsequente, todas as apostas serão consideradas anuladas (a menos que especificado de outra forma nessas regras).
Uma exceção é feita para jogos em que uma Regra de Misericórdia é usada: o resultado no momento da chamada da Regra de Misericórdia será usado para fins de liquidação.
Todas as apostas incluem entradas extras, a menos que especificado de outra forma.
Deve haver pelo menos 5 entradas completas do jogo a menos que o time da casa esteja conduzindo após 4½ entradas, para que as apostas em linha de dinheiro sejam válidas. Se um jogo for encerrado ou suspenso, o vencedor será determinado pelo placar após a última entrada completa, a menos que o time da casa marque para empatar ou assuma a liderança na metade inferior da entrada, caso em que o vencedor é determinado pelo placar quando o jogo é encerrado. O dinheiro será reembolsado se o time da casa empatar o jogo e ele for suspenso. Os jogos suspensos não serão transferidos para o dia seguinte.
O jogo deve durar pelo menos 9 entradas completas (ou 8 ½ entradas se o time da casa estiver à frente) para que as apostas Acima/Abaixo ou de Run Line tenham efeito, exceto quando um resultado já foi determinado.
Para jogos de 7 entradas, o jogo deve durar pelo menos 7 entradas completas (ou 6 ½ entradas se o time da casa estiver à frente) para que as apostas Acima/Abaixo ou de Run Line tenham efeito, a menos que especificado de outra forma.
Em mercados de duas vias, aplicam-se regras de push, salvo indicação em contrário abaixo. As apostas em apostas simples são devolvidas e em apostas múltiplas/acumuladas a seleção é tratada como um não participante.
Se um local de partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que o time da casa ainda esteja designado como tal. Se o time da casa e de visitante de um jogo listado for invertida, as apostas efetuadas com base na lista original serão anuladas.
No caso de um jogo suspenso da MLB Playoff ou jogo do College Baseball Tournament, todas as apostas serão válidas e serão avaliadas após a conclusão do jogo.
Aposta ao vivo
Todas as apostas são válidas, independentemente das mudanças de arremesso. Contagem de entradas extras.
Apostas MLB
Aposta de ação é uma aposta em que você escolhe um time independentemente do lançador inicial do time. Se um lançador programado em qualquer time for alterado depois que você fizer sua aposta e antes do início do jogo, sua aposta ainda estará ativa. As regras de Ação aplicam-se apenas a apostas pré-ao vivo feitas em qualquer mercado com [Ação] em nome do mercado.
Na aposta de lançadores listados, você aposta em um jogo baseado nos lançadores iniciais para ambas as equipes. Se um lançador programado em uma das equipes for alterado depois que você fizer sua aposta e antes do início do jogo, sua aposta será considerada como "sem ação" e reembolsada. As regras de lançadores listados se aplicam a apostas feitas em todos os outros mercados que não estão listados acima.
Cash Out Note: Para qualquer aposta de Ação, o saque não estará disponível nos seguintes cenários: – Quando o jogo estiver ao vivo. – Quando houver troca de lançador inicial após a aposta e antes do início do jogo.
Em qualquer props, o(s) jogador(res) deve(m) começar, e lançar pelo menos um arremesso (se lançadores) ou estar pelo menos uma vez no placa (se jogadores de posição) no jogo designado para que a aposta seja válida.
Em quaisquer props de rebatidas, o lançador listado oponente deve iniciar e lançar pelo menos um arremesso para que a aposta seja válida.
Para que quaisquer props tenham efeito, o jogo deve durar pelo menos 9 entradas (8,5 entradas se o time da casa estiver à frente), a menos que o resultado tenha sido determinado e pelo menos 5 entradas tenham sido jogadas (4,5 entradas se o time da casa estiver à frente).
Para props de bases totais, uma batedor só é creditado para bases totais se atingir um simples (1 base), dupla (2 bases), tripla (3 bases) ou home run (4 bases).
As props do lançador "Total de execuções permitidas" incluem corridas ganhas e não ganhas. As props de um jogador para um jogo específico terão efeito desde que esses jogadores comecem e o jogo se torne oficial.
Regras de props de jogadores MLB
Total de Strikeouts O/U Props são oficiais após 9 entradas completas ou 8 1/2 se o time da casa estiver vencendo, a menos que o resultado tenha sido determinado. Contagem de entradas extras. Ambos os lançadores devem começar a ação. Jogos encurtados, embora oficiais para fins de MLB, não são para esta proposta.
Total de home runs O/U Props são oficiais após 9 entradas completas ou 8 1/2 se o time da casa estiver vencendo, a menos que o resultado tenha sido determinado. Contagem de entradas extras. Ambos os lançadores devem começar a ação.
Total Hits+Runs+RBI's O/U Jogador deve começar para ação. Os props são oficiais após 9 entradas completas ou 8 1/2 se o time da casa estiver ganhando, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Contagem de entradas extras. Ambos os lançadores devem começar a ação.
Total de acertos do jogador O/U Jogador deve começar a ação. Os props são oficiais após 9 entradas completas ou 8 1/2 se o time da casa estiver ganhando, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Contagem de entradas extras. Ambos as lançadores devem começar a ação.
O jogador deve começar a fazer uma ação para que o jogador acerte SIM/NÃO. Os props são oficiais após 9 entradas completas ou 8 1/2 se o time da casa estiver ganhando, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Contagem de entradas extras. Ambos as lançadores devem começar a ação.
MLB Grand Salami
Preveja o número total de runs marcados em todos os jogos agendados no MLB para aquele dia. Todos os jogos agendados devem jogar pelo menos 9 entradas (8.5 se o time da casa estiver vencendo) para apostas no Grand Salami para ter efeito e todos os jogos devem ser iniciados em sua data programada. Se algum dos jogos for adiado, todas as apostas serão anuladas.
Nota para o Grand Salami (Away Runs vs. Home Runs), os runs do time da casa serão marcados pelos times que rebatem no final da entrada.
Money line
Preveja qual equipe ganhará o jogo.
Run line
A vitória/derrota é determinada pelo número de corridas acumuladas por ambas as equipes e, em seguida, pela comparação com a Run Line fornecida antes do início do jogo.
Run line -1,5
Você ganha se sua equipe vencer o jogo com uma diferença de runs de dois ou mais.
Run line +1,5
Você ganha se sua equipe vencer ou perder com exatamente uma diferença de corrida.
O/U / Totals / 2W Total Line
Preveja o total de corridas obtidas em uma correspondência.
Acima de 9,5
Sua aposta ganha se houver mais de 9 corridas na partida, caso contrário, sua aposta será perdida.
Abaixo de 9,5
Suas apostas ganham se houver menos de 10 corridas na partida, caso contrário, sua aposta será perdida.
Abaixo de 9
Suas apostas ganham se houver menos de 9 corridas na partida. Se houver 9 corridas exatamente a aposta é devolvida, caso contrário sua aposta é perdida.
Acima de 9
Sua aposta ganha se houver mais de 9 corridas na partida. Se houver 9 corridas exatamente a aposta é devolvida, caso contrário sua aposta é perdida.
1º 5 innings
Todas as apostas serão determinadas pelo placar no final de cinco períodos completos. O jogo deve ter pelo menos 5 períodos completos para que as apostas sejam válidas.
Ímpar/Par
Uma previsão de se o número total de corridas acumuladas em um jogo será somado a um número ímpar ou par.
O jogo deve ter pelo menos 9 períodos completos (ou 8½ períodos se o time da casa estiver à frente) para que as apostas sejam válidas.
Apostas em série
As apostas serão anuladas se o número legal de jogos (de acordo com as respectivas organizações regentes) não for concluído ou for alterado.
1º a marcar 3 corridas
Preveja qual equipe será a primeira a marcar 3 corridas.
Se nenhuma das equipas marcar 3 corridas, as apostas na 1º a marcar 3 corridas serão anuladas.
1º / Última Home Run
Primeira/Última Home Run significa apostar em qual equipe pontuará a primeira/última home run.
Se um evento for concluído sem que nenhuma home run seja marcada, todas as apostas na primeira/última home run serão anuladas.
Se um evento for abandonado após marcar a home run, todas as apostas na primeira home run serão válidas enquanto as apostas na última home run serão anuladas. Se um evento for abandonado sem que nenhuma home run seja pontuado, todas as apostas na primeira/última home run serão anuladas.
Total Time Runs
Total de corridas da equipe é semelhante a apostas Acima/Abaixo. A vitória/derrota é determinada pelo número de corridas acumuladas por uma equipe nomeada.
O jogo deve ter pelo menos 9 períodos completos (ou 8½ períodos se o time da casa estiver à frente) para que as apostas sejam válidas.
1º Ganhador (pre-match) e 1-9 inning money-line 3-vias (live)
Preveja o vencedor no final da primeira entrada. As apostas podem ser feitas selecionando uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora.
1º Período Run Line (pre-match) e 1-9 inning line-handicap (live)
Tipo de aposta para prever o vencedor no final da primeira entrada, que inclui vantagem predefinida.
1º Período O/U (pre-match) e 1-9 inning line-totals (live)
Preveja o número total de corridas acumuladas por ambas as equipes no final da 1º período.
1º período O/E
Preveja se o total de corridas acumuladas por ambas as equipes será ímpar ou par.
Equipe com a melhor entrada
Qual equipe pontuará a maioria das corridas em uma entrada. Aplicam-se Regras de push.
3/5/7 Linhas/Totais de entradas
As apostas serão finalizadas após a conclusão das primeiras 3/5/7 entradas de um jogo, a menos que o resultado tenha sido determinado em (ou após) a metade da entrada 3/5/7.
Pontuação exata das primeiras 3/5/7 entradas
As apostas serão finalizadas após a conclusão das primeiras 3/5/7 entradas de um jogo. Se as entradas totais de 3/5/7 não forem concluídas, as apostas serão anuladas.
Ambas as equipes pontuam as primeiras 3/5/7 entradas
As apostas serão finalizadas após a conclusão das primeiras 3/5/7 entradas de um jogo, a menos que o resultado tenha sido determinado.
Run Line de 3W e handicap de 3W
Preveja o vencedor com uma vantagem de jogo predefinida. Há 3 resultados possíveis que incluem a vantagem do jogo predefinido – vitória inicial, empate e vitória imediata.
Total de 3W
Preveja se o total de corridas acumuladas por ambas as equipes será superior, inferior ou exatamente o número predefinido.
Margem de vitória
Preveja qual equipe e com quantas corridas você ganhará com as opções fornecidas.
Total de Time O/E
Preveja se o número de corridas acumuladas pela equipe relevante será ímpar ou par.
Resultado duplo / Intervalo e Tempo total
Preveja o resultado de uma partida no intervalo (após 5 entradas) e em tempo total (após 9 entradas). Exemplo: Se você escolher 1/X, aposte no time da casa para liderar no primeiro tempo e a partida terminaria empatada. Entradas extra não contam.
Para Qualificar
Se uma equipe for desqualificada do torneio antes do jogo e sair, todas as apostas de qualificação/vitória na copa serão anuladas.
Outright
As apostas concluídas na posição final da liga incluem play offs.
Temporada regular Wins/Match-Ups
O time deve completar pelo menos 160 jogos de temporada regular (incluindo desempates) para que as apostas sejam válidas, a menos que os jogos restantes durante a temporada não afetem o resultado.
Temporada Regular Epecial / Stats
Todos os mercados referem-se às estatísticas da temporada acumuladas na MLB e são transferíveis entre a Liga Americana e a Liga Nacional. As estatísticas acumuladas em qualquer outra Liga não contam.
Todas as apostas são válidas, independentemente da realocação da equipe ou mudança de nome da equipe. O site oficial da organização regente será usado para fins de liquidação e quaisquer alterações subsequentes aos resultados não afetarão as apostas.
Basquete
Basquete – Geral
Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas sejam válidas. Uma exceção será feita se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site.
Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se as equipes da casa e visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas baseadas na lista original serão anuladas.
Todas as apostas em um jogo incluem prorrogação, a menos que especificado de outra forma.
Em mercados de duas vias, aplicam-se regras de push, salvo indicação em contrário abaixo. As apostas em apostas simples são devolvidas e em apostas múltiplas/acumuladas a seleção é tratada como um não participante.
A liquidação da aposta dos mercados de linha de dinheiro de três vias e de chance dupla exclui prorrogação.
Os jogos de 48 minutos devem ter pelo menos 43 minutos de jogo e os jogos de 40 minutos devem ter pelo menos 35 minutos de jogo para que as apostas de tempo integral sejam válidas.
Se um jogo for suspenso após o tempo mínimo ter sido jogado e não for retomado no mesmo dia, independentemente de o jogo ser concluído em uma data posterior, o placar quando o jogo for interrompido determinará os resultados das apostas.
Liga dos Campeões – se uma partida terminar em um empate e a prorrogação não for jogada, as apostas de partida e as apostas de tempo regulamentar (duas vias) serão liquidadas como push. Haverá mercados de prorrogação liquidados como Sim.
Se uma partida não terminar em empate, mas a prorrogação for jogada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
3x3, Streetball, Big3
Nas versões 3x3, Streetball e Big3 deste esporte, a liquidação será baseada nas regras oficiais da competição. Quando um jogo começar mas não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Money Line
Preveja qual time será o vencedor.
Spread
Preveja qual time será o vencedor, aplicando o spread dado ao placar.
Acima/Abaixo
Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes estarão acima ou abaixo de um determinado número.
1º tempo
Todos os mercados do 1º tempo (Money line, Spread, Acima/Abaixo, Total de pontos de equipe, Total ímpar/par e Total da equipe ímpar/par) serão concluídos de acordo com o resultado do primeiro tempo. Se o jogo for abandonado antes do intervalo, todas as apostas no primeiro tempo serão anuladas.
2º tempo
Todos os mercados do 2º Tempo (Money line, Spread, Acima/Abaixo, Total de pontos de equipe, Total ímpar/par e Total da equipe ímpar/par) serão determinados de acordo com o resultado do segundo tempo, incluindo a prorrogação, se jogada. Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita se houver 5 minutos ou menos de tempo de jogo programado restante. Neste caso, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado no momento do abandono.
1º/2º/3º/4º "quarter"
Todos os mercados (Money line, Spread, Acima/Abaixo, Total de pontos de equipe, Total ímpar/par e Total da equipe ímpar/par, margem da vitória) serão liquidados de acordo com o resultado relevante do "quarter". O resultado do 4º "quarter" inclui prorrogação, se for jogada. ''Quarters'' devem ser concluídos para que as apostas sejam liquidadas. Se o jogo for abandonado durante o tempo de jogo programado, as apostas nos quartos de corrida e seguinte serão anuladas. Exemplo:
Se o jogo for abandonado no 2º ''quarter'', as apostas no 1º ''quarter'' serão concluídas, o restante (2º/3º/4º) serão anulados.
Se o jogo for abandonado no 4º ''quarter'' (mesmo se houver menos de 5 minutos de tempo de jogo programado restante), as apostas serão anuladas. As apostas no 1º/2º/3º ''quarter'' serão concluídas.
Se o jogo for abandonado na prorrogação, todas as apostas serão concluídas. As apostas do 4º ''quarter'' serão liquidadas de acordo com o resultado do 4º ''quarter'', adicionando quaisquer pontos marcados na prorrogação até o momento do abandono.
Total de pontos do time
Preveja se um determinado time marcará mais ou menos pontos do que um determinado número.
Total ímpar/par
Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes somarão um número ímpar ou par.
Total de ímpar/par de equipe
Preveja se os pontos marcados por uma determinada equipe somarão um número ímpar ou par.
Margem vencedora/margem de vitória
Preveja a equipe vencedora e exatamente quantos pontos essa equipe ganhará escolhendo entre as opções fornecidas.
Prorrogação
Preveja se a partida vai ou não para a prorrogação. Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que a prorrogação já tenham sido iniciadas. Se a prorrogação for jogada, enquanto o resultado do tempo regulamentar não estiver empatado, todas as apostas serão anuladas.
1º Tempo / Tempo total
Preveja o resultado do jogo no intervalo e no final do jogo, incluindo a prorrogação, se jogada. Se um jogo for abandonado ou por algum motivo terminar em um empate e nenhuma prorrogação for jogada, as apostas serão anuladas.
Tempo/''Quarter'' com placar mais alto
Preveja em que tempo/''quarter'' a maioria dos pontos serão marcados. Este tipo de aposta inclui prorrogação, se jogada. Regras de push se aplicam. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Corrida para 12/25/45 pontos
Preveja qual equipe será a primeira a alcançar 12/25/45 pontos. Se o jogo for abandonado antes que qualquer equipe atinja o número cotado de pontos, as apostas serão anuladas.
Winner / Outright
As apostas serão concluídas de acordo com a posição final da liga, incluindo Play offs e de acordo com o site oficial do evento.
Para Qualificar
Se uma equipe for desqualificada do torneio antes do jogo e sair, todas as apostas de qualificação serão anuladas.
Jogadores
Existem vários mercados disponíveis para qualquer jogador nomeado: pontos, rebotes, assistências, roubos de bola etc.
Se o jogador relevante não tiver tempo de jogo na partida, as apostas nele serão anuladas. Quaisquer estatísticas obtidas em prorrogação (se jogadas) serão levadas em consideração para fins de liquidação. A vitória/derrota é determinada por uma comparação entre as estatísticas obtidas pelo jogador nomeado e um número pré-determinado de estatísticas.
A conclusão será feita de acordo com as estatísticas fornecidas pelo site oficial do Torneio no qual o jogo é disputado.
Teasers
Teasers/Super teasers/Monster teasers permitem o ajuste do spread de pontos e totais de jogos em duas ou mais equipes.
Um número fixo de pontos é comprado em todas as seleções no teaser. O número de equipes selecionadas e o número de pontos selecionados determinam as probabilidades de pagamento:
Teasers de 4 pontos:
Duas equipes = -110/1,9
Três equipes = +170/2,7
Quatro equipes = +290/3,9
Cinco equipes = +450/5,5
Seis equipes = +650/7,5
Teasers de 4,5 pontos:
Duas equipes = -120/1,83
Três equipes = +150/2,5
Quatro equipes = +240/3,4
Cinco equipes = +400/5
Seis equipes = +550/6,5
Teasers de 5 pontos:
Duas equipes = -130/1,76
Três equipes = +130/2,3
Quatro equipes = +190/2,9
Cinco equipes = +350/4,5
Seis equipes = +450/5,5
Teasers de 8 pontos (Super)
Três equipes = -120/1,83 (push perde)
Teasers de 10 pontos (Monster)
Quatro equipes = -120/1,83 (push perde)
Todas as seleções devem ser bem-sucedidas para que a aposta seja vencedora.
Se uma seleção no teaser for um push, o teaser cairá para o próximo nível inferior, se um nível inferior for oferecido para esse teaser específico.
Um push em um teaser de duas equipes sem derrota será considerado "sem ação" e a aposta será reembolsada.
Ao fazer uma aposta no teaser super/monster, se houver um resultado de push, o teaser será perdido.
Apostas de teaser só serão permitidas em eventos de pré-partida e ligas selecionadas, incluindo:
- 1. Teasers regulares para NBA, NCAAB ou qualquer outra liga em que as apostas de teaser são permitidas: 4, 4½ e 5 pontos
- 2. SUPER TEASERS: teaser de 3 equipes - comprar 8 pontos, empates perdidos, as probabilidades -120/1,83
- 3. MONSTER TEASER: teaser de 4 equipes - comprar 10 pontos, empates perdidos, as probabilidades -120/1,83/li>
Vitórias na temporada regular da NBA
Todos os 82 jogos devem ser jogados para que as apostas sejam válidas. Se 81 ou menos jogos forem disputados, as apostas serão anuladas.
Boxe/MMA
Boxe/MMA – Geral
Se a luta não ocorrer conforme o programado e não for jogada na mesma data (hora local), todas as apostas serão anuladas. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.
O som do sino é o sinal para o início do primeiro round para fins de apostas.
Quando um lutador não responder ao sino para o próximo round, então seu oponente será considerado ter ganho no round anterior.
Na declaração de um "Sem resultado", todas as apostas serão anuladas e as apostas serão reembolsadas, com exceção dos mercados onde o resultado já foi determinado.
Vencedor
Todas as apostas serão válidas independentemente das alterações no número de rounds a serem disputados. Declaração de um empate – todas as apostas serão anuladas e as apostas serão reembolsadas. Isso inclui uma luta que termina em um empate majoritário. As apostas serão determinadas de acordo com o resultado oficial anunciado no ringue. As apelações/alterações subsequentes não afetam a resolução (a menos que a alteração tenha sido feita devido a um erro humano ao anunciar o resultado).
Método de Vitória
Todas as apostas serão válidas independentemente das alterações no número de rounds a serem disputados.
Empate ou empate técnico – empate do placar. O empate técnico acontece se o árbitro interromper a luta antes do início do 5º round, por qualquer motivo que não seja nocaute, nocaute técnico ou desclassificação.
Knockout - Nocaute – é quando o boxeador não se levanta após uma contagem de 10. Nocaute técnico é a regra de 3 nocautes ou se o árbitro intervir. Qualquer retirada de canto será considerada um nocaute técnico, a menos que a luta seja posteriormente decidida pelos cartões de pontuação dos juízes ou seja declarada ‘sem resposta’.
Decisão técnica – a decisão é por pontos de pontuação entre os juízes. A decisão técnica é decidida pelos cartões de pontuação dos juízes a qualquer momento que não seja no final das rodadas programadas.
Total de Rounds
Para fins de liquidação de boxe, onde um meio round é declarado como a linha de mercado, então 1 minuto e 30 segundos do respectivo round definirá a tempo para determinar a conclusão acima ou abaixo.
Para fins de liquidação do UFC, onde um meio round é declarado como a linha de mercado, então 2 minutos e 30 segundos do respectivo round definirá a tempo para determinar a conclusão acima ou abaixo.
Se o número de rounds para uma luta for alterado depois que este mercado for definido, todas as apostas ainda serão válidas, a menos que o novo número de rounds resulte em uma cotação maior do que o número total de rounds a serem disputados Metade do tempo oficial para um round será usado para apostas de round total O/U. Por exemplo: 90 segundos no 7º round de uma luta de boxe equivalem a 6,5 rounds.
Críquete
Críquete – Geral
Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas sejam válidas.
Partidas abandonadas ou adiadas serão anuladas, a menos que reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma nas regras. Uma exceção será feita se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site.
Se um local de partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que o time da casa ainda esteja designado como tal. Se as equipes da casa e visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas baseadas na lista original serão anuladas.
Todas as apostas serão concluídas usando o resultado oficial declarado pelo órgão regulador relevante da partida ou da competição em questão.
Aplicam-se Regras de push a todos os mercados de duas vias.
Innings Runs
Se o método Duckworth-Lewis (D / L) for colocado em jogo e as corridas de um dos times estiverem sendo reduzidas – o mercado será válido para conclusão. Em partidas de um dia – as apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 ou mais em relação ao que foi originalmente programado, a menos que o mercado já esteja determinado. Partidas do Twenty20 – as apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 3 ou mais em relação ao que foi originalmente programado e quando as apostas foram feitas, a menos que o mercado já esteja determinado.
One Day / Twenty20
Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão regidas pelas regras oficiais da competição com a seguinte exceção: se uma partida for decidida em um bowl-out ou no cara ou coroa, todas as apostas serão anuladas.
Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, as apostas serão anuladas, a menos que um resultado seja declarado com base nas regras oficiais da competição. No caso de uma mudança de adversário em relação ao anunciado, todas as apostas para essa partida serão anuladas.
Quando nenhum preço ou estado específico for cotado para o empate e as regras oficiais da competição determinarem um lado vencedor/em progresso, as apostas serão concluídas de acordo com o resultado oficial.
Em competições em que um Bowl-Out ou Super Over determina um vencedor, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
Partidas de três/quatro/cinco dias
Um mínimo de 50 overs deve ser arremessado a menos que haja All Out ou o time declare. Caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a conclusão das apostas já tenha sido determinada. No caso de uma entrada perdida, todas as apostas serão anuladas.
Partidas de Test
As apostas serão mantidas de acordo com o resultado oficial fornecido se pelo menos uma bola tenha sido arremessada. Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, todas as apostas serão anuladas.
Money Line
Preveja o vencedor da partida.
Melhor rebatedor (Top Batsman)
Somente a primeira entrada conta. Apostas em jogadores não selecionados dentre os 11 iniciais ou designados como substitutos serão anuladas. Se um jogador for selecionado, mas não rebate ou captura a bola, as apostas nele serão liquidadas como perdedoras. As regras de desempate são aplicadas.
Há um número mínimo de overs que devem ser jogados antes que o jogo seja interrompido, ou All Out. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas:
One day International – 20 overs
Todas as competições domésticas 40 Over – 10 overs
Todas as competições domésticas 50 Over – 20 overs
Todas as partidas da Twenty20 Cup e 10 Over – 6 overs
Test Cricket - um mínimo de 50 overs deve ser arremessados a menos que haja All Out. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Melhor arremessador (Top Bowler)
O Melhor arremessador será calculado com base no arremessador que alcança o maior número de wickets em uma entrada individual. As apostas no Melhor arremessador para partidas de Test e partidas da 1ª. classe se aplicam apenas à primeira entrada de cada time. Haverá um mercado separado para cada time na partida, ou seja, cada arremessador só é comparado com seus próprios companheiros de time. As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os onze iniciais serão anuladas. Apostas feitas em um jogador que esteja entre os onze primeiros serão mantidas, independentemente se ele arremessar ou não. Se dois jogadores ou mais terminarem em um número igual de wickets, o arremessador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor. Super Overs não contam.
Há um número mínimo de overs que devem ser jogados antes que o jogo seja interrompido, ou All Out. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas:
One day International – 20 overs
Todas as competições domésticas 40 Over – 10 overs
Todas as competições domésticas 50 Over – 20 overs
Todas as partidas da Twenty20 Cup – 6 overs
Homem da partida
As apostas são concluídas de acordo com o jogador oficialmente declarado como homem da partida. As regras de desempate são aplicadas.
Vencedor do cara ou coroa
Preveja qual time ganhará o cara ou coroa no início do jogo.
Home/Away 1st Inns
Se o método Duckworth-Lewis (D / L) for colocado em jogo e as corridas de um dos times estiverem sendo reduzidas – o mercado será válido para liquidação. Em partidas de um dia – as apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 ou mais em relação ao que foi originalmente programado, a menos que o mercado já esteja determinado. Partidas de Twenty20 – as apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 3 ou mais em relação ao que foi originalmente programado, a menos que o mercado já esteja determinado.
Pontuação individual mais alta
O número mínimo de overs deve ser jogado; caso contrário, todas as apostas serão anuladas:
Partidas de Twenty20 - 20 overs completos para cada time; partidas de um dia - pelo menos 40 overs para cada time; partidas de Test e First Class - contagens de partidas inteiras; se o jogo for empatado, deve haver no mínimo 200 overs jogados para fins de liquidação.
Abertura mais alta
Se o time rebatedor alcançar o final de seus overs alocados, atingir sua meta ou declarar antes que o primeiro wicket caia, o resultado será o total acumulado. Para fins de liquidação, um rebatedor que se retirou por lesão não conta como um wicket. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se as entradas tiverem sido reduzidas devido a fatores externos, incluindo más condições climáticas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em partidas feitas na First Class, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido arremessados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Em partidas de First Class, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada time.
Most Match Sixes
Preveja qual time marcará a maioria dos Sixes no jogo. Se uma partida for abandonada antes de os overs necessários para diferentes tipos de partidas terem sido atingidos, todas as apostas serão anuladas. Em partidas de Test e County Championship, a partida inteira conta. Nos jogos de Test empatados, um mínimo de 200 overs deve ser arremessado, caso contrário, as apostas serão anuladas. Em partidas de Twenty20, a partida deve ser programada para os 20 overs completos e deve haver um resultado oficial. Em partidas de um dia em que o número de overs foi reduzido e o resultado ainda não foi determinado, as apostas serão anuladas. Em partidas de um dia, ambos os times devem enfrentar pelo menos 40 overs cada; caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Para fins de liquidação, são todas as entregas a partir das quais um rebatedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo All-run/Overthrows). Em partidas decididas por um Super Over, os Sixes atingidos durante o Super Over não contarão para fins de liquidação.
Wickets perdidos por ‘’X’’ corridas
A conclusão é determinada pelo número de wickets perdidos no momento em que uma pontuação específica é atingida. Se um time declarar ou atingir sua meta, ou a pontuação cotada não for atingida, os wickets perdidos naquele momento serão o resultado do mercado.
Partidas de Test e de First Class - todas as apostas serão mantidas independentemente dos atrasos causados pela chuva ou por qualquer outro motivo.
Partidas de um dia – as apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 ou mais em relação ao que foi originalmente programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação de apostas já esteja determinada.
Partidas do Twenty20 – as apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 3 ou mais em relação ao que foi originalmente programado quando as apostas foram feitas, a menos que a conclusão de apostas já esteja determinada.
1º wicket Método
Preveja o método pelo qual o 1º wicket do jogo será marcado. Se o jogo for abandonado antes de um wicket ser marcado, ou se não houver nenhum wicket marcado na partida, todas as apostas serão anuladas.
Pontuação de cinquenta/cem na partida
Prever se algum jogador pontuará cinquenta/cem ou mais corridas na partida. Para fins de liquidação, qualquer pontuação do rebatedor igual ou superior a 50 será considerada. Para diferentes tipos de jogos, há um determinado mínimo de overs a serem jogados, e deve haver um resultado oficial (contagens de Duckworth - Lewis). Caso contrário, todas as apostas são anuladas:
Partidas de Test - o jogo inteiro conta. Se o jogo for empatado, pelo menos 200 overs devem ser arremessados.
Partidas de um dia – 40 overs devem ser arremessados.
Partidas de Twenty20 – 20 overs devem ser arremessados.
Total de Wides em partida
Preveja se o número total de wides será maior ou menor que um valor especificado. Se a intervenção de chuva ou de qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em relação ao previsto quando a aposta foi feita, todas as apostas abertas no total de wides da partida de Twenty20 serão anuladas se a redução for de 3 ou mais overs, e anuladas em outras partidas de overs limitados se a redução for de 5 ou mais overs. Em partidas decididas por um Super Over, os wides arremessados durante o Super Over não contarão para fins de liquidação.
Maior número de Run Outs
Preveja qual time criará a maior parte dos run outs durante um fielding. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado for alcançado, o time que conseguiu a maioria dos run-outs durante o fielding, independentemente do número de overs arremessados, será o vencedor. Em partidas decididas por um Super Over, os run outs durante o Super Over não contarão para fins de liquidação. Em partidas de Test e de First Class, todas as entradas da partida serão contadas.
1º Over - Total de corridas
Preveja o total de corridas marcadas durante a primeira entrada da partida. Extras e corridas de penalidade serão incluídos. Se o primeiro over não for concluído, as apostas serão anuladas.
Corrida da queda do 1º wicket
Preveja se o próximo wicket cairá antes ou depois que um número especificado de corridas tiver sido marcado. As apostas serão anuladas se o wicket indicado não cair, a menos que um mercado vencedor já tenha sido estabelecido. Se um jogador se retirar, todas as apostas feitas naquele wicket serão transferidas para a próxima parceria até que um wicket caia.
1º Innings Score
Os preços serão oferecidos para o número de corridas marcadas durante a primeira entrada da partida, independentemente de qual time rebata primeiro. O número mínimo de overs a seguir deve ser programado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. • Partidas de Twenty20 - os 20 overs completos para cada time. • Partidas de um dia - pelo menos 40 overs para cada time. Partidas de Test e de First Class - as declarações serão consideradas como o fim de uma entrada para fins de liquidação. No caso de a 1ª. entrada ser cancelada, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma entrada não ser concluída devido a interferência externa ou condições climáticas adversas, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
1º Innings Lead
Ambos os times devem completar sua primeira entrada para que as apostas sejam mantidas (incluindo declarações). As regras de desempate são aplicadas.
Método de dispensa
Preveja o método pelo qual o primeiro/próximo rebatedor será retirado. Se não houver wickets no jogo ou depois que a aposta tiver sido feita ao vivo, todas as apostas serão anuladas. Método de dispensa de duas vias: As opções disponíveis são: Caught e Not Caught. Se mais nenhum wicket cair, todas as apostas serão anuladas. Método de dispensa de seis vias: As opções disponíveis são: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Qualquer outro (inclui Sent Off/Retired Out). Se mais nenhum wicket cair, todas as apostas serão anuladas.
Ímpar/Par
Preveja se a soma de todas as corridas marcadas no período relevante (partida, entrada, over) será um número ímpar ou par. Os extras e entradas de penalidade serão incluídos para fins de liquidação. Se o período relevante não for concluído, todas as apostas serão anuladas.
Total Runs in Match O/U
Preveja se o número de corridas no período relevante (entrada, over) será superior ou inferior a um determinado número. Se o período relevante não for concluído, todas as apostas serão anuladas. O seguinte número mínimo de overs deve ser programado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada: • Partidas de Twenty20 - os 20 overs completos para cada time. • Partidas de um dia - pelo menos 40 overs para cada time. Partidas de Test e de First Class - a partida inteira conta. Em partidas empatadas, deve haver um mínimo de 200 overs arremessados.
Chegada de 10 Corridas
Preveja qual jogador pontuará as primeiras 10 corridas do jogo. As apostas serão mantidas se todos os jogadores listados começarem a rebater, caso contrário todas as apostas serão anuladas. As apostas são mantidas independentemente de qual dos jogadores começa a rebater primeiro. Se nenhum dos jogadores listados atingir 10 corridas, a opção Nenhum é a vencedora. Se um jogo for abandonado antes que qualquer um dos jogadores listados atinja 10 corridas e se ambos os jogadores estiverem Out, a opção Nenhum será a vencedora. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Total Match Fours
Preveja se o número total de Fours na partida será superior ou inferior a um valor especificado. Se a intervenção de chuva ou de qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em relação ao previsto quando a aposta foi feita, todas as apostas abertas no total de Fours da partida em uma partida de Twenty 20 serão anuladas se a redução for de 3 ou mais overs, e anuladas em outras partidas de overs limitados se a redução for de 5 ou mais overs. Em partidas decididas por um Super Over, os Fours atingidos durante o Super Over não contarão para fins de liquidação.
Somente os Fours marcados da rebatida (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total. Overthrows, todos os Fours de corrida e extras não contam.
Innings Total 4’s and 6’s
Preveja se o número total de 4's ou 6's na entrada será superior ou inferior a um valor especificado.
Se a intervenção de chuva ou de qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em relação ao previsto quando a aposta foi feita, todas as apostas abertas no total de Fours ou Sixes da entrada em uma partida de Twenty 20 serão anuladas se a redução for de 3 ou mais overs, e anuladas em outras partidas de overs limitados se a redução for de 5 ou mais overs.
Em partidas decididas por um Super-Over, os Fours e Sixes atingidos durante o Super Over não contarão para fins de liquidação.
Somente os Fours e Sixes marcados da rebatida (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total de 4 e 6 em entradas. Os extras não contam.
Total Match Sixes
Preveja se os Sixes marcados na partida serão superiores ou inferiores a um determinado número. Regras de push se aplicam. Se uma partida for abandonada antes de os overs necessários para diferentes tipos de partidas terem sido atingidos, todas as apostas serão anuladas. Em partidas de Test e County Championship, a partida completa conta. Nos jogos empatados, um mínimo de 200 overs deve ser arremessado, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Em partidas de Twenty20, a partida deve ser programada para os 20 overs completos e deve haver um resultado oficial.
Em partidas de um dia em que o número de overs foi reduzido e o resultado ainda não foi determinado, as apostas serão anuladas. Para fins de liquidação, são todas as entregas a partir das quais um rebatedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo All-run/Overthrows). Em partidas decididas por um Super Over, os Sixes atingidos durante o Super Over não contarão para fins de liquidação.
Somente os Sixes marcados da rebatida (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total. Overthrows e extras não contam.
Time com maior pontuação de 1º 6/10/15 Overs
Preveja qual time terá a pontuação mais alta após os primeiros 6/10/15 overs. Regras de push se aplicam. Se um dos times não completar o número de overs indicado, as apostas serão anuladas. Em caso de empate, as apostas serão anuladas, a menos que a aposta já tenha sido determinada.
Partidas do rebatedor (Batsman Matches)
Preveja qual rebatedor marcará mais corridas no jogo. Regras de push se aplicam. Em partidas de Test e County Championship, apenas a primeira entrada conta para fins de liquidação. As apostas serão mantidas se cada rebatedor tiver enfrentado pelo menos uma bola.
Outright
Preveja o vencedor da liga. As apostas são concluídas de acordo com a posição final da liga, a menos que especificado de outra forma.
To Win Pool
Preveja o time que terminará no topo de seu grupo. As regras de desempate são aplicadas.
Finalistas
Preveja os dois times que jogarão na final do torneio.
Estágio de eliminação
Preveja em que fase do torneio um determinado time será eliminado.
A chegar à final
Preveja se um determinado time chegará à final do torneio.
20 Over Innings Runs
Em partidas de um dia, as apostas Acima/Abaixo de corridas de entradas e apostas de entradas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de acimas em 5 ou mais em relação ao programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
As apostas de partidas do Twenty20 serão anuladas se o número de overs for reduzido em 3 ou mais em relação ao programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Em partidas de 10 overs ou menos, as apostas serão anuladas se a entrada inteira não for concluída, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. As apostas feitas em entradas futuras permanecerão válidas, independentemente das corridas marcadas em qualquer entrada atual ou anterior.
1º 6 Over Runs
Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a time esteja totalmente out, declare, atinja sua meta ou se a conclusão da aposta já foi determinada.
1º 12 Over Runs
Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a time esteja totalmente out, declare, atinja sua meta ou se a conclusão da aposta já foi determinada.
Next Over Runs
Preveja o total de corridas marcadas durante o próximo over da partida. Extras e corridas de penalidade serão incluídos. Se o over não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que já tenham sido determinadas.
Next Over Wicket? (Yes/No)
Para fins de liquidação, qualquer wicket será considerado, incluindo run outs. Um rebatedor que se retirou por lesão não conta como um wicket. Se um rebatedor tiver timed out ou se retirado, então o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior.
Se o over não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já esteja determinado.
Next Over ímpar/par
Zero será considerado um número par.
Se o over não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já esteja determinado.
Fall of Next Wicket
Se o time rebatedor alcançar o final de seus overs alocados, atingir sua meta ou declarar antes que o wicket especificado caia, o resultado será o total acumulado. Para fins de liquidação, um rebatedor que se retirou por lesão não conta como um wicket. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível concluir pelo menos 80% dos overs programados em entradas devido a fatores externos, a menos que a liquidação já tenha sido determinada ou esteja para ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for passada, ou o wicket em questão cair. Em partidas feitas na First Class, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido arremessados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Melhor rebatedor/arremessador da série (Top Series Batsman/Bowler)
Qualquer jogador cotado que não fizer parte da série especificada será anulado. No caso de dois ou mais jogadores terminarem num número igual de wickets, o arremessador com o menor número de corridas concedidas será o vencedor. As regras de desempate são aplicadas.
Esportes eletrônicos
E-Sports – Geral
A conclusão é feita de acordo com o resultado oficial, conforme declarado pelo órgão regulador relevante da competição especificada.
Se uma partida não for jogada ou for adiada, as apostas serão anuladas, a menos que seja jogada dentro de 48 horas desde a hora de início originalmente programada, ou um novo evento será aberto para apostas, se necessário.
Se um jogador/time jogar com um apelido errado ou com uma conta smurf, o resultado e as apostas ainda serão válidos, a menos que esteja claro que este não é o jogador/time que deveria jogar essa partida.
Se um jogador/time receber um walkover para pelo menos um jogo/mapa/rodada antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.
Em uma partida em que um time tem uma vantagem de um ou mais mapas (devido, por exemplo, por ter vindo da final da chave dos vencedores), "mapa 1" refere-se ao primeiro mapa jogado, "mapa 2" refere-se ao segundo mapa jogado e assim por diante.
Vencedor Tempo Total
Preveja qual jogador/time ganhará a partida (mapa/rodada, se especificado no título). Se uma partida, jogo ou mapa começar, mas não for concluída, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita quando o jogador for desqualificado. Neste caso, o jogador/time que conseguiu a vitória de acordo com uma fonte oficial da competição será liquidado como vencedor. Se o número programado de rodadas/mapas for alterado, as apostas no Vencedor continuam a ser consideradas válidas.
Spread e Acima/Abaixo Tempo Total
Spread é uma maneira de tornar as probabilidades mais competitivas dando vantagem ao outsider.
Os mercados de spread são determinados com base na liga em que são jogados. No Starcraft e Dota estes são mapas; no Counter Strike são rodadas e etc. A liquidação é baseada na pontuação final (mapas/rodadas ganhos por cada time) com o handicap (spread) fornecido sendo adicionado.
A aposta Acima/Abaixo, ou total, é uma previsão se o número de jogos/mapas/rodadas acima ou abaixo do especificado será necessário para decidir o vencedor.
Se a partida não for concluída por qualquer motivo ou o número programado de mapas/rodadas for alterado após a oferta deste mercado, as apostas Spread e Acima/Abaixo serão anuladas.
Ao vivo (Live)
Se uma partida for jogada novamente devido a um empate ou desconexão, todas as apostas serão anuladas. A partida jogada novamente será considerada como um evento ao vivo separado.
Futebol
Futebol – Geral
Todos os mercados da partida são baseados no resultado no final do tempo regular. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa por pênaltis ou morte súbita. O VAR (Video Assistant Referee, árbitro assistente de vídeo) será levado em consideração. As decisões tomadas após um acontecimento significativo podem resultar na anulação de apostas confirmadas. As apostas anuladas serão a partir do momento do evento significativo, até o momento em que a decisão final do VAR foi oficialmente anunciada. Uma exceção é feita quando esta regra está relacionada a amistosos. Nestes casos, todos os mercados da partida são liquidados com base no resultado real no final do jogo (excluindo qualquer prorrogação), independentemente de os 90 minutos completos serem jogados. Esta regra só se aplica a partidas com o tempo de jogo normal de duas metades de 45 minutos.
Algumas partidas de futebol podem ter diferentes programações de jogo. Nesse caso, as seguintes regras serão aplicadas:
- •Jogo com programação de 90 minutos (3 x 30 minutos). As apostas para o jogo inteiro ainda são consideradas válidas. As apostas para meio tempo são consideradas anuladas.
- •Jogo com programação de 80 minutos (2 x 40 minutos). Todas as apostas ainda são consideradas válidas.
Se qualquer partida for jogada antes da data ou do horário de início indicados, as apostas continuarão válidas desde que feitas o mais tardar no horário de início revisado.
Todas as apostas numa partida abandonada antes da conclusão do tempo regulamentar serão anuladas, exceto se a partida for reorganizada e jogada na mesma data (hora local) ou declarada de outra forma nas regras, exceto para apostas em qualquer mercado que tenha sido determinado incondicionalmente.
Se o jogo não ocorrer conforme o programado e não for jogado na mesma data (horário local), todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site.
Se um local de partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que o time da casa ainda esteja designado como tal. Se o mando de jogo de uma partida for invertido, as apostas com base no mando original serão anuladas.
As apostas serão válidas se listarmos um nome de time sem especificar o termo "XI" no nome.
Na ausência de uma fonte oficial, ou quando houver evidência conflitante significativa, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.
Prorrogação
Todas as apostas são concluídas de acordo com as estatísticas oficiais apenas para o período de prorrogação. Qualquer gol, escanteio e afins que foi feito ou marcado durante o tempo regular não conta. O tempo de prorrogação não inclui uma disputa por pênaltis.
Disputa por pênaltis
Para apostas handicap, todos os pênaltis cobrados na disputa são contados, incluindo morte súbita (os pênaltis adicionais cobrados após os 10 primeiros).
Em apostas Acima/Abaixo, o resultado inclui apenas as dez cobranças de pênalti padrão convertidas e não inclui morte súbita. Se a partida não for para uma disputa por pênaltis, todas as apostas serão anuladas.
Mercado 1X2/HC/OU para 5/10/15 minutos
Preveja o placar em períodos definidos de 5, 10 ou 15 minutos de jogos de futebol ao vivo.
Você pode fazer apostas em linha de dinheiro 1X2 do tempo total, Handicap ou Acima/Abaixo.
Mercado - Próximo Minuto
Cada mercado refere-se a um período específico de 1 ou 5 minutos na partida. Ele é dividido em minutos e segundos e é exibido como parte do título do mercado. 00:59 segundos contam como o primeiro minuto, 01:59 contam como o segundo minuto, e assim por diante.
O tempo de parada por lesão não é contado. Por exemplo:
O período de 5 minutos entre 40:00 e 44:59 refere-se apenas ao primeiro tempo de jogo e não inclui o tempo de parada por lesão. O período de 5 minutos entre 45:00 e 49:59 refere-se apenas ao início do segundo tempo de jogo e não inclui o tempo de parada por lesão. O período de 5 minutos entre 85:00 e 89:59 refere-se apenas ao segundo tempo de jogo e não inclui o tempo de parada por lesão.
Uma conclusão será feita com base nos dados da emissora de TV que cobre o jogo, ou se não estiver disponível – com base no site oficial da competição, ou se não estiver disponível – com base nos dados transmitidos por nossos provedores de dados.
Se uma partida for abandonada durante qualquer um desses mercados de minutos, todas as apostas feitas serão anuladas se o tempo do período da aposta não foi concluído. As apostas nas quais o tempo do período de aposta foi concluído serão liquidadas e não declaradas inválidas.
Se um período de minutos especificado não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que um mercado vencedor já tenha sido estabelecido antes da parada na partida. Todos os gols, cobranças de escanteio, cartões, pênaltis, cobranças de falta, tiros de meta e lançamentos de lateral não permitidos ou cancelados não contam.
Gol será concluído no momento em que for marcado.
- O escanteio é considerado como acontecido quando É CONCEDIDO (não quando é cobrado).
- Cartões – os cartões amarelo e vermelho contam. Somente os cartões mostrados aos jogadores no campo de jogo contam. Considera-se que um cartão aconteceu quando é mostrado.
- O pênalti é considerado como acontecido quando É CONCEDIDO (não quando é cobrado).
- A cobrança de falta é considerada como acontecida quando É CONCEDIDA (não quando é realizada).
- O tiro de meta é considerado como acontecido quando É CONCEDIDO (não quando é cobrado).
- O lançamento é considerado como acontecido quando É CONCEDIDO (não quando é realizado).
1X2
As apostas podem ser feitas selecionando uma Vitória em Casa, um Empate ou uma Vitória Fora de Casa. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
1 – Vitória em casa X – Empate 2 – Vitória fora de casa
Asiáticos
A Linha Asiática é um tipo especial de handicap usado para partidas de futebol. Dependendo da força de cada time, um handicap é emitido para o jogo. Isso permite que as probabilidades de cada lado sejam mais semelhantes, criando oportunidades de apostas mais competitivas. Todas as apostas no Handicap Asiático em apostas ao vivo (incluindo apostas de 1º/2º tempo) são realizadas de acordo com a linha do placar. Todos os gols anteriores à aposta que está sendo feita são ignorados para fins de liquidação. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Handicap Asiático | O que isso significa |
0 | Você ganha se seu time vence a partida. Se houver um empate (diferença de 0 gols), sua aposta será reembolsada. |
0.25 | Você ganha se seu time vence a partida. Se houver um empate, sua aposta será dividida pela metade: uma metade é considerada uma vitória e a outra metade é considerada um empate e serão reembolsadas. |
0.5 | Você ganha se seu time empata ou vence a partida. |
0.75 | Você ganha se seu time vence ou empata a partida. Se ele perder com uma diferença de um gol, você perderá metade da aposta. |
1 | Você ganha se seu time vence ou empata a partida. Se ele perder com uma diferença de um gol, sua aposta será reembolsada. |
-0.25 | Você ganha se seu time vence a partida. Se ele empatar, você perderá metade da aposta. |
-0.5 | Você ganha se seu time vence a partida. |
-0.75 | Você ganha se seu time vence a partida com uma diferença de dois ou mais gols. Se ele vencer com um gol, sua aposta será dividida pela metade: uma metade é considerada uma vitória e a outra metade é considerada um empate e suas apostas serão reembolsadas. |
-1 | Você ganha se seu time vence a partida com uma diferença de dois ou mais gols. Se ele vencer com uma diferença de um gol, sua aposta será reembolsada. |
Exemplo de apostas ao vivo: Juventus vs. Man United – Placar ao vivo 1:0
Time | Handicap Asiático | Probabilidades |
Juventus | -0.75 | 1.80 |
Manchester | +0.75 | 2.15 |
Placar final 3:0 Se você apostou no Juventus R$ 100, seu prêmio líquido será de R$ 80 Placar final 2:0, 3:1 Se você apostou no Juventus R$ 100, seu prêmio líquido será de R$ 40 Placar final 1:0, 1:1, 1:2, 1:3, 2:1, 2:2, 3:2, 3:3 Se você apostou R$ 100 no Man. United , seu prêmio líquido será de R$ 115
Acima/Abaixo
Preveja o total de gols marcados em uma partida. Os gols são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois que as apostas são feitas (diferentemente dos Asiáticos, onde o resultado antes da aposta ter sido feita é ignorado). Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já seja determinada incondicionalmente.
Acima/Abaixo | O que isso significa |
Abaixo de 2 | As apostas ganharão se houver 0 ou 1 gol marcado na partida. Se houver dois gols exatamente, a aposta será devolvida. As apostas perdem se houver três ou mais gols marcados no jogo. |
Abaixo de 2.25 | As apostas ganharão se houver 0 ou 1 gol marcado na partida. Se houver exatamente dois gols, metade da aposta ganhará e metade será devolvida. As apostas perdem se houver três ou mais gols marcados no jogo. |
Abaixo de 2.5 | As apostas ganharão se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida. As apostas perdem se houver três ou mais gols marcados no jogo. |
Abaixo de 2.75 | As apostas ganharão se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida. Se houver exatamente três gols, metade da aposta será devolvida e metade será perdida. As apostas perderão se houver quatro ou mais gols marcados na partida. |
Acima de 2 | As apostas ganharão se houver três ou mais gols marcados na partida. Se houver dois gols exatamente, a aposta será devolvida. As apostas perdem se houver 0 ou 1 gol marcado no jogo. |
Acima de 2.25 | As apostas ganharão se houver três ou mais gols marcados na partida. Se houver exatamente dois gols, metade da aposta será devolvida e metade será perdida. As apostas perdem se houver 0 ou 1 gol marcado no jogo. |
Acima de 2.5 | As apostas ganharão se houver três ou mais gols marcados na partida. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo. |
Acima de 2.75 | As apostas ganharão se houver quatro ou mais gols marcados na partida. Se houver exatamente três gols, metade da aposta ganhará e metade será devolvida. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo. |
Total de Gols / Total Gols 1º Tempo
Preveja o total de gols marcados na partida/primeiro tempo por ambos os times. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta feita já tenha sido determinado.
Acima de 2,5 – a aposta ganhará se houver 3 ou mais gols na partida / 1º tempo
Abaixo de 2,5 – a aposta ganhará se houver 2 gols ou menos na partida / 1º tempo
Total de gols do time/Total de gols do time no 1º tempo
Preveja o total de gols marcados por um determinado time na partida/primeiro tempo. Os gols contra contam para o time creditado com o gol. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta feita já tenha sido determinado.
Por exemplo:
Acima de 2,5 – a aposta ganhará se o time marcar 3 ou mais gols na partida / 1º tempo
Abaixo de 2,5 – a aposta ganhará se o time marcar 2 gols ou menos na partida / 1º tempo
1º tempo: 1X2, Asiáticos e Acima/Abaixo
As apostas serão liquidadas somente no resultado do primeiro tempo. Se uma partida for abandonada antes do intervalo, a aposta será anulada, a menos que os mercados tenham sido determinados incondicionalmente. Se uma partida for abandonada durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo ainda serão válidas.
2º tempo: 1X2, Asiáticos e Acima/Abaixo
As apostas serão concluídas somente no resultado do segundo tempo. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que os mercados tenham sido determinados incondicionalmente.
1X2 até o 30º min, Asiáticos e Acima/Abaixo
Todas as apostas serão concluídas com base no placar até o final do 30º minuto (29:59). Se uma partida for abandonada antes do 30º minuto, as apostas serão anuladas, exceto as apostas O/U que já foram determinadas. Se uma partida for abandonada após o 30º minuto, todas as apostas serão válidas.
1X2 até o 70º min, Asiáticos e Acima/Abaixo
Todas as apostas serão concluídas com base no placar até o final do 70º minuto (69:59). Se uma partida for abandonada antes do 70º minuto, as apostas serão anuladas, exceto as apostas O/U que já foram determinadas. Se uma partida for abandonada após o 70º minuto, todas as apostas serão válidas.
Draw no bet
Preveja qual time será o vencedor. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Chance Dupla
Um mercado de Chance Dobrada permite que você cubra dois dos três resultados possíveis em um jogo com uma aposta. Há também o mercado de Chance Dobrada no primeiro tempo, que é liquidado de acordo com o resultado do primeiro tempo apenas.
As seguintes opções estão disponíveis:
1 ou X – se o resultado for uma vitória em casa ou um empate, as apostas nesta opção serão vencedoras. X ou 2 – se o resultado for um empate ou uma vitória fora de casa, as apostas nesta opção serão vencedoras. 1 ou 2 – se o resultado for uma vitória em casa ou uma vitória fora de casa, as apostas nesta opção serão vencedoras.
Placar correto
Preveja o placar correto da partida escolhendo um dos resultados fornecidos. Há outra variação desse mercado disponível: Placar correto no 1º tempo – você precisa prever o placar do 1º tempo.
Placar correto de Multiplas Apostas
Preveja o placar final do jogo escolhendo entre as opções fornecidas. Cada opção inclui vários resultados. Você ganhará se o placar final for igual a qualquer um dos resultados apresentados na opção em que você apostou.
Caso contrário, você perderá. Por exemplo:
Você apostou em: 1:0, 2:0, 3:0. Se o placar final for 1:0 ou 2:0 ou 3:0, você ganhará. Se qualquer outro resultado ocorrer, sua aposta será perdida.
Multi Gols Tempo Total / 1º Tempo / 2º Tempo / Times
Preveja se um número específico de gols será marcado dentro dos 90 minutos completos de cada jogo de futebol.
As seleções são faixas com números de gol predefinidas e as seleções "Diferente de" se referem a qualquer número de gols diferente.
Exemplo: se você fizer uma aposta na seleção de "1-4 gols" e o jogo terminar em um empate de 0-0 ou com 5 ou mais gols marcados, sua aposta será perdida. Uma aposta vencedora nesse mercado será uma feita na seleção "Diferente de 1-4".
1º Tempo / Tempo Total
Preveja o resultado de uma partida no intervalo e no final do tempo regulamentar. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Exemplo: Se você escolher 1/X, você aposta no time da casa para liderar no primeiro tempo e para o jogo terminar em um empate. Prorrogação e disputa por pênaltis não contam.
Ambos Times to Score
Preveja se os dois times marcarão pelo menos um gol no jogo. Gols contra contam para o time creditado com o gol. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado dessas apostas já esteja determinado.
"Sim" – significa que ambos os times marcarão.
"Não" – significa que nenhum time marcará.
Ambos Times To Score No Draw
A seleção "Sim" vence se: ambos os times marcam e o resultado final tem um vencedor (exemplo: 2-1). As seleções "Não" ganham se: apenas um time marca ou ambos os times marcam, mas o resultado termina em empate (exemplo: 1-0 / 1-1 / 2-2...).
Ambos Times marcam nos 2 tempos de jogo
A seleção "Sim" vence se: Ambos os times marcam nos dois tempos de jogo. As seleções "Não" ganham se: Se os dois times marcam, mas não em ambos os tempos, e se os dois times não marcam nada.
Ambos Times marcam no 1º tempo
Preveja se ambos os times marcarão pelo menos um gol no primeiro tempo. Gols contra contam para o time creditado com o gol. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado dessas apostas já esteja determinado.
Ambos Times marcam no 2º tempo
Preveja se ambos os times marcarão pelo menos um gol no segundo tempo. Gols contra contam para o time creditado com o gol. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado dessas apostas já esteja determinado.
Time que marca 1º / vence / empata / perde
A seleção vencedora é aquela que consegue a combinação em que o time marcará um gol primeiro e vencerá, empatará ou perderá depois.
Handicap de 3 vias
Num handicap de 3W, a linha é definida para que também possa haver um resultado de empate, dando a você 3 apostas potenciais. As apostas são concluídas de acordo com o resultado final. Há outra opção desse mercado: Handicap 3W do 1º tempo, que é concluída somente de acordo com o resultado do 1º tempo.
Por exemplo:
Handicap (-2) - você ganhará se seu time vencer a partida com uma diferença de 3 gols ou mais. Empate (-2) – você ganhará se o time com Handicap (-2) vencer a partida com uma diferença de exatamente 2 gols. Handicap (+2) – você ganhará se seu time perder/empatar/vencer por 1 gol.
Primeiro a marcar / Último a marcar / 2º gol / 3º gol / 4º gol…
Preveja qual time marcará o primeiro/segundo/terceiro/quarto/.../último gol da partida. Gols contra contam para o time creditado com o gol. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de uma aposta já esteja determinado.
Margem de vitória
Preveja que o time vencerá a partida e a margem de vitória. Por exemplo, em uma partida entre o time A e o time B:
Aposta que o time A vencerá por 2 ou mais gols ganhará se o resultado for 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 e etc.
Aposta que o time A vencerá por 1 gol ganhará se o resultado for 1:0, 2:1, 3:2 etc.
Aposta em empate com gols ganhará no caso de qualquer empate, exceto 0:0, ou seja, 1:1, 2:2, 3:3 e etc.
Aposta em empate sem gols ganhará apenas se o resultado for 0:0.
Aposta que o time B vencerá por 2 ou mais gols ganhará se o resultado for 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 e etc.
A aposta que o time B vencerá por 1 gol ganhará se o resultado for 0:1, 1:2, 2:3 e etc.
Ímpar/Par
Preveja se os gols acumulados por ambos os times somarão um número ímpar ou par. Quando nenhum gol for marcado, será considerado como Par para fins de liquidação. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que um resultado já esteja determinado. Há muitas variações desse mercado:
Ímpar/Par – as apostas são concluídas de acordo com o placar do jogo total
Ímpar/Par no 1º tempo – as apostas são concluídas somente de acordo com o resultado do 1º tempo
Ímpar/Par no 2º tempo – as apostas são concluídas somente de acordo com o resultado do 2º tempo
Ímpar/Par de Times
Preveja se os gols acumulados por um certo time somarão um número ímpar ou par. Se esse time tiver 0 gols, será considerado como Par para fins de liquidação. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que um resultado já esteja determinado. Há muitas variações desse mercado:
Ímpar/Par de times – as apostas são concluídas de acordo com os gols marcados pelo time nomeado no jogo inteiro
Ímpar/Par de times no 1º tempo – as apostas são concluídas de acordo com os gols marcados pelo time nomeado no 1º tempo
Ímpar/Par de times no 2º tempo – as apostas são concluídas de acordo com os gols marcados pelo time nomeado no 2º tempo
Artilheiro (Goalscorer)
Preveja se um jogador marcará o primeiro/último/qualquer gol da partida. Fazemos todos os esforços para oferecer preços para todos os possíveis participantes. No entanto, jogadores não cotados originalmente serão considerados vencedores caso marquem o primeiro/último gol. Os gols contra são ignorados para fins de liquidação. Se um gol contra for marcado, o gol anterior ou o seguinte (se houver) será levado em consideração. Se apenas gols contra forem marcados na partida, o resultado será considerado como ‘Sem Artilheiro’ para fins de liquidação.
Para apostas ao vivo, se um gol contra for marcado, o gol regular seguinte será considerado para fins de liquidação.
As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Para Autor do primeiro gol, apostas em jogadores que entram como substitutos depois que o primeiro gol já foi marcado também serão declaradas nulas.
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol já ter sido marcado, todas as apostas vencedoras no Autor do primeiro gol e no Autor de qualquer gol (apostas em jogadores que já tenham marcado) serão mantidas, enquanto todas as outras apostas no Autor do gol serão anuladas.
Se uma partida for abandonada antes de um primeiro gol ser pontuado, todas as apostas serão anuladas.
Arilheiro Gol Premier
As opções de aposta disponíveis neste mercado são:
Autor do primeiro ou último gol – preveja se um determinado jogador marcará o primeiro ou o último gol da partida
2 ou mais – preveja se um determinado jogador marcará 2 ou mais gols na partida
3 ou mais – preveja se um determinado jogador marcará 3 ou mais gols na partida
Os gols contra são ignorados para fins de liquidação. Se um gol contra for marcado, o gol anterior ou o seguinte (se houver) será levado em consideração. As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas.
Se uma partida for abandonada, as apostas neste mercado serão anuladas, com exceção de apostas que tenham um resultado já determinado.
Artilheiro do time
Preveja qual jogador de um determinado time marcará mais gols em uma Liga/Torneio.
Gols marcados tanto no tempo normal quanto na prorrogação contam. Cobranças em disputa por pênaltis não contam. No caso de dois ou mais jogadores marcarem a mesma quantidade de gols, aplicam-se regras de desempate. Se não houver gols marcados pelo time nomeado, todas as apostas serão anuladas.
Top Artilheiro
Os jogadores convocados para jogar em seus times são considerados apostas VÁLIDAS, independentemente de estarem na reserva ou lesionados durante o torneio. No caso de um jogador ser transferido para um clube diferente dentro da mesma liga, os gols marcados antes da mudança serão contados. Se um jogador for transferido para um clube em outra liga, os gols marcados antes da transferência não poderão ser levados para sua nova liga. Todas as apostas serão mantidas no caso de qualquer cenário acima mencionado, a menos que indicado de outra forma:
Gols contra serão ignorados.
Somente os gols marcados na Liga são contados.
Os gols marcados em eliminatórias não são contados.
Se dois ou mais jogadores marcarem a mesma quantidade de gols, as regras de desempate serão aplicadas.
Times que marcam no 1º tempo/2º tempo/ambos os tempos
Preveja se um time marcará pelo menos um gol no 1º tempo/2º tempo/ambos os tempos da partida. Gols contra contam para o time creditado com o gol para fins de liquidação.
Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta feita já tenha sido determinado.
Teams Clean Sheet
Melhor defesa significa que um time terminará o jogo sem sofrer nenhum gol. Gols contra são válidos para fins de liquidação. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que a conclusão já seja determinada incondicionalmente.
Por exemplo:
Time A de melhor defesa "Sim" – para que a aposta seja liquidada como vencedora, o time A não deve sofrer nenhum gol (incluindo gol contra) no jogo. Se isso acontecer, a aposta será perdida.
Time A de melhor defesa "Não" – para que a aposta seja liquidada como vencedora, o time A deve sofrer um gol (um gol contra conta também) no jogo. Se isso não acontecer, a aposta será perdida.
Head 2 Head
Se um ou mais participantes não iniciarem o torneio, todas as apostas serão consideradas anuladas. Se ambos os times atingirem o mesmo estágio, as regras de desempate serão aplicadas.
Total Goals Min
Total de gols em minutos é a soma dos minutos de todos os gols marcados no tempo regulamentar do jogo. Os tempos dos gols são registrados como o minuto completo de acordo com a fonte oficial. Qualquer gol marcado nos acréscimos do 1º tempo será registrado como o 45º minuto. Qualquer gol marcado nos acréscimos do 2º tempo será registrado como o 90º minuto. Assim que um jogo começar, ele será considerado no primeiro minuto. Por exemplo, um gol marcado após 24 minutos e 16 segundos será definido como marcado no 25º minuto.
O ganho ou a perda será determinado pela comparação do Total de gols em minutos com o número predefinido. Se um jogo for abandonado, as apostas neste mercado serão anuladas.
OU / Loucos por gol são liquidadas com o número total de gols marcados por ambos os times na partida – Loucos por gol, ou para o 1º tempo - Loucos por gol no 1º tempo. Se um evento for abandonado durante o primeiro tempo, todas as apostas neste mercado serão anuladas. Se um evento for abandonado após a conclusão do primeiro tempo, as apostas Loucos por gol no primeiro tempo serão mantidas e as apostas Loucos por gol serão anuladas. Exemplo:
Se você escolher 2-3, ganhará se 2 ou 3 gols forem marcados no jogo / 1º tempo. Caso contrário, sua aposta será perdida. Se você escolher mais de 3, ganhará se 3 ou mais gols forem marcados no jogo / 1º tempo. Caso contrário, sua aposta será perdida.
Tempo com mais gols
Preveja que tempo do jogo terá mais gols. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada.
Número de gols / Nº de gols no 1º tempo
Preveja o número correto de gols marcados na partida jogo / 1º tempo por ambos os times. Se um evento for abandonado durante o 1º tempo, todas as apostas neste mercado serão anuladas. Se um evento for abandonado após a conclusão do 1º tempo, as apostas no Número de gols no 1º tempo serão mantidas e as apostas no Número de gols serão anuladas.
Número de gols do time/Número de gols do time no 1º tempo
Preveja o número correto de gols marcados por um time nomeado na partida / 1º tempo. Os gols contra contam para o time creditado com o gol. Se um evento for abandonado após a conclusão do primeiro tempo, as apostas no Número de gols do time no primeiro tempo serão mantidas e as apostas no Número de gols do time serão anuladas.
Primeiro tempo/Segundo tempo
Preveja o resultado do 1º e do 2º tempo separadamente. Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas.
Exemplo: Para ganhar uma aposta em 1/X, o time da casa deve ganhar o primeiro tempo e o resultado do segundo tempo deve ser um empate. Prorrogação e disputa por pênaltis não contam.
1X2 no restante da partida
Todas as apostas são determinadas sem levar em consideração o resultado atual no momento em que a aposta está sendo feita, como se o jogo estivesse começando novamente a partir do placar de 0:0 depois que a aposta foi feita. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas.
Exemplo: O resultado atual é 1-0 e o resultado final é 1-1. O resultado da liquidação da aposta é 0-1:
1 – Apostas no time da casa são perdidas X – Apostas em empate são perdidas 2 – Apostas no time visitante são vencedoras.
Penalty
Pênalti é semelhante à Aposta Acima/Abaixo. O ganho ou a perda será determinado pelo número de pênaltis acumulados por ambos os times. Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de uma aposta já esteja determinado.
Se um pênalti for concedido, mas não cobrado (o árbitro muda sua decisão, o jogo é abandonado antes que o pênalti seja cobrado), ele será ignorado para fins de liquidação.
Vitória sem tomar gol (Win to Nil)
Preveja se um determinado time ganhará o jogo sem tomar um gol.
Vitória em um dos tempos (Win Either Half)
Preveja se um determinado time ganhará pelo menos uma metade do jogo – não importa se o primeiro ou segundo tempo.
Gol contra
Preveja se haverá um gol contra marcado na partida.
Vitória de virada
Preveja se um determinado time que está perdendo por um ou mais gol durante qualquer momento, mas acabará vencendo a partida.
Score/Miss a Penalty
Preveja se um determinado time acertará ou errará um pênalti durante o jogo. Os pênaltis que foram cancelados pelo árbitro serão ignorados.
Acréscimos no 1º tempo/2º tempo
Acréscimos é semelhante a apostas Acima/Abaixo. O ganho ou a perda será determinado pelos acréscimos anunciados oficialmente pelo árbitro, não pelo tempo real jogado. Se um jogo for abandonado no primeiro tempo, todas as apostas serão anuladas.
Se um jogo for abandonado no segundo tempo, as apostas em Acréscimos no primeiro tempo serão liquidadas, e as apostas em Acréscimos no segundo tempo serão anuladas.
Por exemplo: Se o árbitro mostrar 1 min de acréscimo e 2 min forem jogados, as apostas serão liquidadas como 1 min de acréscimo.
1st Goal Period
Preveja quando o primeiro gol do jogo será marcado escolhendo um determinado período. Os gols contra serão considerados para fins de liquidação.
Os períodos de aposta no final de cada tempo incluem qualquer tempo de lesão/parada adicionado pelo oficial da partida no final do tempo normal. A prorrogação não é contada.
Se uma partida for abandonada depois que o primeiro gol for marcado, todas as apostas serão mantidas. Se uma partida for abandonada antes de o primeiro gol ser marcado, ou se um jogo terminar sem gols, todas as apostas serão anuladas. Assim que um jogo começar, ele será considerado no primeiro minuto. Por exemplo, um gol marcado após 24 minutos e 16 segundos será definido como marcado no 25º minuto.
Gol até o 30º minuto
Preveja se haverá um gol marcado do 30º min (29:59) do jogo. Se um jogo for abandonado antes do 30º min, as apostas serão anuladas, a menos que um gol já tenha sido marcado no jogo.
Gol marcado de 1 a 15 min, 16 a 30 min, 31 até intervalo, início do 2º tempo até 60 min, 61 a 75 min, 76 ao Tempo total
Aposte se um gol será marcado nos períodos nomeados. Se a partida for abandonada, as apostas nos períodos anteriores ao momento do abandono serão mantidas, enquanto todas as apostas em períodos posteriores a esse momento serão canceladas. Apostas no período que inclui o minuto em que o jogo foi interrompido serão liquidadas caso haja um gol já marcado no período nomeado. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Exemplo: Se a partida for abandonada no 38º minuto:
Apostas nos minutos: 1 a 15 e 16 a 30 serão liquidadas. Apostas nos minutos: início do segundo tempo até 60, 61 a 75, 76 ao tempo total serão anuladas. Apostas nos minutos: 31 até intervalo serão liquidadas se houver um gol marcado entre o 31º e 38º minuto Apostas nos minutos: 31 até intervalo serão anuladas se não houver um gol marcado entre o 31º e 38º minuto
Ambos Times marcam, e acima de 2,5
Sim = ambos os times marcam e pelo menos 3 gols são marcados no jogo.
Não = nenhum time marca ou ambos marcam, mas menos que 3 gols somados.
Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de uma aposta já esteja determinado.
Match Winner & Both Teams to Score
Preveja o vencedor do jogo e se ambos os times marcarão/não marcarão a partir das opções fornecidas. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas.
Previsão do placar
Esta é uma previsão tanto do Primeiro a marcar como do Placar correto da partida. Ambos devem estar corretos para uma aposta ganhar. Gols contra não são considerados para Primeiro a marcar: o gol seguinte marcado que não for um gol contra será contado para fins de liquidação.
Se houver apenas gols contra na partida, a aposta será liquidada com as probabilidades do mercado de Placar correto no momento do pontapé inicial. Se o jogo terminar com placar 0:0, todas as apostas serão anuladas.
Se o jogador entrar em campo depois que o primeiro gol foi marcado, ou não participou do jogo, as apostas que o incluem como o primeiro a marcar serão liquidadas com as probabilidades do mercado de Placar correto no momento do pontapé inicial.
Se uma partida for abandonada depois que o primeiro gol foi marcado, as apostas serão liquidadas com as probabilidades de Primeiro a marcar do tipo de aposta Autor do gol no momento do pontapé inicial.
Previsão do placar do 1º tempo
Esta é uma previsão tanto do Primeiro a marcar como do Placar correto no 1º tempo da partida. Ambos devem estar corretos para uma aposta ganhar. Gols contra não são considerados para Primeiro a marcar: o gol seguinte marcado que não for um gol contra será contado para fins de liquidação.
Se houver apenas gols contra no 1º tempo, a aposta será liquidada com as probabilidades do mercado de Placar correto do primeiro tempo no momento do pontapé inicial. Se o primeiro tempo terminar com placar 0:0, todas as apostas serão anuladas.
Se o jogador entrar em campo depois que o primeiro gol foi marcado, ou não participou do 1º tempo, as apostas que o incluem como o primeiro a marcar serão liquidadas com as probabilidades do mercado de Placar correto do primeiro tempo no momento do pontapé inicial.
Se uma partida for abandonada durante o primeiro tempo, todas as apostas serão anuladas.
Previsão do placar em qualquer momento
Esta é uma previsão tanto do Autor do gol a qualquer momento como do Placar correto da partida. Ambos devem estar corretos para uma aposta ganhar. Gols contra não são considerados para Autor do gol a qualquer momento para fins de liquidação.
Se houver apenas gols contra na partida, a aposta será liquidada com as probabilidades do mercado de Placar correto no momento do pontapé inicial. Se o jogo terminar com placar 0:0, todas as apostas serão anuladas.
Se o jogador não participar do jogo, as apostas que o incluem como Autor do gol a qualquer momento serão liquidadas com as probabilidades do mercado de Placar correto no momento do pontapé inicial.
Se uma partida for abandonada depois que um ou mais gols forem marcados, as apostas que incluem jogadores que já marcaram gols serão liquidadas com as probabilidades de Autor do gol a qualquer momento do tipo de aposta Autor do gol no momento do pontapé inicial. Todas as outras apostas serão anuladas.
Wincast
Esta é uma previsão tanto do Primeiro a marcar como do Resultado final (vitória dentro de casa, fora de casa ou empate) da partida. Ambos devem estar corretos para uma aposta ganhar. Gols contra não são considerados para Primeiro a marcar: o gol seguinte marcado que não for um gol contra será contado para fins de liquidação.
Ambos devem estar corretos para uma aposta ganhar. Gols contra não são considerados para Primeiro a marcar: o gol seguinte marcado que não for um gol contra será contado para fins de liquidação.
Se houver apenas gols contra na partida, a aposta será liquidada com as probabilidades do mercado de 1X2 no momento do pontapé inicial.
Se o jogador entrar em campo depois que o primeiro gol foi marcado, ou não participou do jogo, as apostas que o incluem como o Primeiro a marcar serão liquidadas com as probabilidades do mercado de 1X2 no momento do pontapé inicial.
Se uma partida for abandonada depois que o primeiro gol foi marcado, as apostas serão liquidadas com as probabilidades de Primeiro a marcar do tipo de aposta Autor do gol no momento do pontapé inicial.
1º Tempo / Tempo Total e Acima/Abaixo de 2,5
Preveja o resultado da partida no intervalo e no tempo total, e se pelo menos 3 gols serão marcados na partida. Exemplo: Para que a aposta "1/X e acima de 2,5" seja bem-sucedida, o time da casa deve ganhar o primeiro tempo, o resultado final deve ser um empate e 3 ou mais gols devem ser marcados durante a partida. Prorrogação e disputa por pênaltis não contam.
Vencedor & O/U 1.5/2.5/3.5
Preveja o vencedor da partida e se haverá mais ou menos de 1,5/2,5/3,5 gols marcados no jogo a partir das opções dadas.
Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas.
Vencedor & O/U 1.5 1º Tempo
Preveja o vencedor da partida e se haverá mais ou menos de 1,5 gol marcado no primeiro tempo a partir das opções dadas.
Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas.
1X2 escanteios Tempo total / 1º Tempo / 2º Tempo
Preveja qual equipe cobrará mais escanteios. As opções disponíveis são:
1 – Time da casa cobra mais escanteios X – Ambos os times cobram um número igual de escanteios 2 – O time visitante cobra mais escanteios
Escanteios 1X2 no tempo total são liquidados de acordo com os escanteios cobrados durante toda a partida.
Escanteios 1X2 no primeiro tempo são liquidados de acordo com os escanteios cobrados somente no primeiro tempo.
Escanteios 1X2 no segundo tempo são liquidados de acordo com os escanteios cobrados somente no segundo tempo.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (há um escanteio, mas antes de ser cobrado, o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Handicap asiático & Acima/Abaixo Escanteios Tempo Total/ 1º tempo / 2º tempo
Este mercado é semelhante às apostas handicap e Acima/Abaixo. O ganho ou a perda para a parte handicap é determinado pela comparação dos escanteios cobrados por cada time, aplicando o handicap determinado. O Ganho/Perda para a parte Acima/Abaixo é determinado pelos escanteios cobrados por ambos os times. Aplicam-se Regras de push.
Asiáticos e Acima/Abaixo / Escanteios Tempo Total serão liquidados de acordo com os escanteios cobrados durante toda a partida.
Asiáticos e Acima/Abaixo de Escanteios do 1º tempo serão liquidados de acordo com os escanteios cobrados somente durante o 1º tempo.
Asiáticos e Acima/Abaixo de Escanteios do 2º tempo serão liquidados de acordo com os escanteios cobrados somente durante o 2º tempo.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (há um escanteio, mas antes de ser cobrado, o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer motivo, este será contado como 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Time Escanteios Total
O Total de escanteios do time é semelhante a apostas Acima/Abaixo. O Ganho/Perda será determinado pelo número de escanteios cobrados pelo time escolhido. Aplicam-se Regras de push. Escanteios concedidos, mas não cobrados (há um escanteio, mas antes de ser cobrado, o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total de escanteios 2 vias
Preveja se o total de escanteios cobrados na partida (por ambos os times) será superior ou inferior a um determinado número. Aplicam-se Regras de push.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (há um escanteio, mas antes de ser cobrado, o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total de escanteios ímpar/par/h3>
Preveja se o total de escanteios cobrados na partida (por ambos os times) somará um número ímpar ou par. Escanteios concedidos, mas não cobrados (há um escanteio, mas antes de ser cobrado, o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Em escanteios HC de duas vias em apostas HC de três vias, a linha é definida para que também possa haver um resultado de empate, dando a você 3 potenciais apostas. As apostas são liquidadas comparando os escanteios cobrados por cada time, aplicando handicap predefinido.
Por exemplo:
Handicap (-1) – você ganha se seu time cobrar dois ou mais escanteios do que o oponente. Empate (-1) – você ganha se o time com Handicap (-1) cobra exatamente um escanteio a mais do que seu oponente. Handicap (+1) – você ganha se seu time cobrar um número de escanteios maior ou igual ao seu oponente.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (há um escanteio, mas antes de ser cobrado, o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Escanteios de 3 vias OU
Preveja se os escanteios cobrados por ambos os times durante a partida serão superiores, inferiores ou exatamente um nº determinado.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (há um escanteio, mas antes de ser cobrado, o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Escanteios Acima/Abaixo, Escanteios Acima/Abaixo 1º tempo, Escanteios Acima/Abaixo 2º tempo
Preveja se o total de escanteios cobrados na partida (por ambos os times) será superior ou inferior a um determinado número. Aplicam-se Regras de push.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (há um escanteio, mas antes de ser cobrado, o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Primeiro/Último Escanteio
Preveja qual time cobrará o primeiro/último escanteio do jogo.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (há um escanteio, mas antes de ser cobrado, o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
2º/3º/4º/… Escanteio
Preveja qual time cobrará o escanteio nomeado no jogo. Se esse escanteio específico não for cobrado no jogo, as apostas serão anuladas. Por exemplo, o jogo termina ou é abandonado com 8 escanteios cobrados – todas as apostas em qualquer escanteio após o 8º serão anuladas (9º, 10º, etc.).
Pontapé inicial
Preveja qual time dará o pontapé inicial no jogo. As apostas aceitas após o cara ou coroa decisivo serão anuladas. Todas as apostas são mantidas se um pontapé inicial tiver sido feito no jogo, não importa se ele for abandonado mais tarde.
Cartões Jogadores / Cartão vermelho
Preveja qual jogador receberá um cartão amarelo ou vermelho durante o jogo.
Os jogadores que entrarem em campo como substitutos são qualificados e serão contados para fins de liquidação.
Cartões mostrados para não jogadores, como técnicos, jogadores substituídos ou reservas, não contam para liquidação.
Qualquer cartão mostrado após o apito final será desconsiderado.
Tanto cartões amarelos como vermelhos contam.
Cartões vermelhos
Cartões vermelhos são semelhantes a apostas Acima/Abaixo. O ganho ou a perda será determinado pelo número de cartões vermelhos acumulados por ambos os times.
Os cartões mostrados para não jogadores (técnicos, equipe de treinamento etc.) ou reservas no banco não contam.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total de cartões na partida
Este mercado é semelhante a apostas Acima/Abaixo. O Ganho/Perda será determinado pelos pontos acumulados para os cartões mostrados para ambos os times. Um cartão amarelo conta como um ponto e um cartão vermelho conta como dois pontos. O número máximo de pontos que um jogador pode acumular durante uma partida é três (se um jogador receber dois cartões amarelos e um cartão vermelho respectivamente, o ponto do segundo cartão amarelo será ignorado). Os cartões mostrados para não jogadores (técnicos, equipe de treinamento etc.) ou reservas no banco não contam.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Primeiro/Último cartão
Preveja qual time receberá o primeiro/último de qualquer cartão (amarelo ou vermelho) no jogo. Se os jogadores de ambos os times receberem cartões para o mesmo incidente relacionado ao primeiro ou último cartão, as apostas serão anuladas.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Substituições
Substituições são semelhantes às apostas Handicap e Acima/Abaixo. O Ganho/Perda para a parte Handicap é determinado pela comparação dos reservas usados por cada time, aplicando o Handicap determinado. Ganho/Perda para a parte Acima/Abaixo é determinado pelos reservas usados por ambos os times.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Primeira/Última Substituição
Preveja qual time fará a primeira/última substituição no jogo. Se ambos os times fizerem uma substituição ao mesmo tempo, e esta for a primeira/última no jogo, as apostas serão anuladas.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Impedimentos (Offside)
Impedimentos são semelhantes às apostas Handicap e Acima/Abaixo. O Ganho ou Perda para a parte Handicap é determinado pela comparação dos impedimentos marcados contra cada time, aplicando o Handicap determinado. O ganho ou a perda para a parte Acima/Abaixo é determinado pelos impedimentos marcados contra ambos os times.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Primeiro/Último impedimento
Preveja qual time será pego primeiro/por último em uma posição de impedimento no jogo.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Faltas
As faltas são semelhantes às apostas Handicap e Acima/Abaixo. O Ganho ou Perda para a parte Handicap é determinado pela comparação das faltas cometidas por cada time, aplicando o Handicap determinado. O Ganho ou Perda para a parte Acima/Abaixo é determinado pelas faltas cometidas por ambos os times.
Somente as faltas concedidas contarão para fins de liquidação. Isso inclui qualquer ato cometido por um jogador que seja considerado pelo árbitro como interferência no jogo ativo, excluindo impedimentos. Qualquer má conduta que aconteça quando a bola estiver fora de jogo não contará como uma falta. Os pênaltis são incluídos nas contagens gerais de faltas.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Posse de bola
A posse de bola é semelhante à aposta Handicap. O Ganho ou Perda é determinado pela posse de bola de ambos os times, e então comparando a posse de bola com o handicap determinado antes do jogo começar.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas.
Chutes a gol
"Chutes a gol" é semelhante às apostas Handicap e Acima/Abaixo. O Ganho ou Perda para a parte Handicap é determinado pela comparação de chutes a gol feitos por cada time, aplicando o Handicap determinado.
O Ganho ou Perda para a parte Acima/Abaixo é determinado pelos chutes a gol feitos por ambos os times.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já seja determinada incondicionalmente.
Total de Arremessos
Total de arremessos laterais é semelhante às apostas Handicap e Acima/Abaixo. O Ganho ou Perda para a parte Handicap é determinado pela comparação dos arremessos laterais cobrados por cada time, aplicando o Handicap determinado. O Ganho ou Perda para a parte Acima/Abaixo é determinado pelos arremessos laterais cobrados por ambos os times.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já seja determinada incondicionalmente.
Primeiro/Último Arremesso
Preveja qual time será o primeiro/último a cobrar um arremesso lateral no jogo. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Primeira/Última cobrança de falta (Free Kick)
Preveja qual time será o primeiro/último a fazer uma cobrança de falta no jogo. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Primeiro/Último tiro de meta (Goal Kick)
Preveja qual time será o primeiro/último a cobrar um tiro de meta no jogo. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Outright/Vencedor
Preveja o vencedor da competição relevante. As apostas são liquidadas de acordo com a posição final da liga, após as eliminatórias (se jogadas), a menos que especificado de outra forma.
Qualificação/Vencer a Copa
Vencedor é o time que avança para a próxima rodada ou vence a Copa. Se um time for desqualificado do torneio antes da partida e sair, todas as apostas de A se qualificar/Vencer a Copa serão anuladas.
Rebaixamento/Promoção
As apostas são concluídas de acordo com a posição final da liga, após as eliminatórias (se jogadas), a menos que especificado de outra forma. Se um time for removido da liga antes do início da temporada, então todas as apostas nesse mercado serão anuladas, e um novo livro de rebaixamento/promoção será aberto.
As apostas Vencedor / Qualificação / Previsão / Pontos do grupo são liquidadas na classificação final do Grupo.
Vencedor do grupo – preveja o time que vencerá no grupo.
Qualificação do grupo – preveja se um time se qualificará para a próxima rodada do torneio sem eliminatórias.
Previsão do grupo – preveja a posição correta em que o time ou times nomeados terminarão.
Pontos do grupo – preveja quantos pontos um time acumulará.
Etapa de eliminação
Preveja em que fase de um torneio um determinado time será eliminado.
Desempenho de jogadores e mercados
A liquidação será baseada em regras oficiais e no feed oficial da competição.
Desempenho do jogador
Preveja qual será o desempenho em jogo de um único jogador de cada time. Ações no jogo
Preveja qual será a ação no jogo que determinará o resultado da partida.
Desempenho do jogador
Todos os mercados da partida são baseados no resultado no final do tempo regulamentar. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa por pênaltis ou morte súbita. Todas as apostas numa partida abandonada antes da conclusão do tempo regulamentar serão anuladas, exceto as apostas em quaisquer mercados que tenham sido determinados incondicionalmente. Em mercados de Propostas de jogadores especificamente, as apostas em jogadores que não participam do jogo serão anuladas. A liquidação dos seguintes mercados será determinada pelos dados fornecidos pelo feed ou na ausência de uma fonte oficial, ou quando houver evidência conflitante significativa, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas. Definições detalhadas do mercado de Propostas de jogadores individuais: Chutes a gol (jogador selecionado) – qualquer tentativa intencional de gol que poderia resultar em: A) a bola entra na rede; b) a bola teria entrado na rede, mas foi interrompida por uma defesa do goleiro; c) a bola teria entrado na rede, mas foi interrompida por um zagueiro que era o último homem.
Os chutes que atingem a trave não são contados como chutes a gol, a menos que os critérios acima sejam atendidos. Os chutes bloqueados por outro jogador que não seja o último homem não são contados como chutes a gol. Chutes (jogador selecionado) – um chute é definido como qualquer tentativa intencional de gol que poderia resultar em: A) a bola entra na rede; b) a bola teria entrado na rede mas foi salva pelo goleiro ou parada por um jogador adversário que era o último homem; c) a bola está indo em direção ao gol e é bloqueada por um zagueiro, que tenha sido o último, o que significa que há outros zagueiros ou um goleiro atrás de um bloqueador; d) a bola teria ido para fora, mas foi interrompida pela defesa de um goleiro ou por um jogador fora de campo; e) a bola atinge a trave.
As apostas de acertos (Woodwork) são referentes a se um ou mais jogadores em particular conseguirão atingir o travessão, trave ou qualquer outra parte da estrutura que delimita a área do gol. Estas serão liquidadas como realizadas apenas se o chute NÃO resultar diretamente em um gol, concedido exatamente após a bola bater uma parte da estrutura que delimita a área do gol.
Assistências (jogador selecionado) – o toque final (passe, passe e chute ou qualquer outro toque) que leva o recipiente da bola a marcar um gol sem um toque decisivo de um jogador adversário. Gols contra ou pênaltis não são considerados neste caso de assistência. Passes (Jogador selecionado) – uma bola jogada de forma intencional de um jogador para outro. Cruzamentos, arremessos laterais e arremessos do goleiro não contam como passe. Tiros de meta, cobranças de falta, escanteios, pontapés iniciais e pênaltis podem ser jogados como um passe. Impedimentos (partida/time) – concedidos ao jogador considerado em uma posição de impedimento quando uma cobrança de falta é concedida. Dar o bote (time/jogador selecionado) – é definida como a situação em que um jogador toca na bola em um desafio no solo e tira a bola do adversário. O jogador que perdeu a bola tem de estar claramente com a posse da bola antes de a jogada ser feita.
Homem da partida - preveja quem será anunciado como o Homem da partida. O vencedor será determinado com base no resultado oficial anunciado pelo organizador oficial da competição (por exemplo, UEFA para Liga dos Campeões, FIFA para partidas da Copa do Mundo etc.). Se não houver um resultado oficial anunciado pelo organizador oficial da competição, então o mercado será liquidado com base no resultado anunciado pela principal emissora de televisão do Reino Unido. Se uma partida for televisionada ao vivo em mais de um canal, a principal emissora de televisão do Reino Unido será determinada com base na seguinte ordem: BBC ITV Channel 4 Channel 5 Sky Sports BT Sports Qualquer outra
Se não houver resultado oficial ou se nenhuma emissora britânica ao vivo indicar um Homem da partida, todas as apostas serão anuladas. Os jogadores que entram em campo como substitutos (incluindo na prorrogação) são qualificados e serão contados para fins de liquidação. As apostas em qualquer jogador que não fizer parte do jogo serão anuladas. Se mais de um jogador for anunciado como o Homem da partida, regras de desempate serão aplicadas. Os preços estarão disponíveis mediante solicitação para jogadores não cotados. Se um jogador não cotado for anunciado como o vencedor, todas as apostas serão válidas e o jogador contará como o vencedor.
Ações de Jogo
Preveja qual será a ação no jogo que determinará o resultado da partida.
Transfer Specials
Jogador a assinar antes – o clube com o qual o jogador vai assinar inclui ofertas de empréstimo para fins de liquidação. Se ele for chamado de volta para seu clube principal ou vendido para outro mais tarde, não importa. Só importa onde o jogador está jogando na data mencionada.
Próximo Treinador permanente – as apostas são liquidadas no próximo gerente permanente, conforme anunciado pelo clube. Os chefes provisórios e técnicos interinos não contam para esse mercado, a menos que liderem a equipe em pelo menos 10 partidas competitivas. Se isso acontecer, eles serão liquidados como vencedores para fins de apostas.
Mythical Matches
Partidas míticas usarão as linhas 1X2, HC e OU principais de eventos separados e executarão linhas 1X2, HC e OU combinadas. Apostas de partidas míticas envolvem o emparelhamento virtual de dois times. Os resultados das partidas míticas são decididos pelo número de gols marcados pelos dois times emparelhados em suas respectivas partidas. O time vencedor é aquele com o maior número de gols marcados. O local (casa ou fora de casa) das partidas não é considerado nessas partidas míticas. Se qualquer uma das partidas dos times emparelhados for adiada, reagendada ou abandonada, todas as apostas de partidas míticas envolvendo esses times serão anuladas.
Golfe
Golfe – Geral
Se o início de uma rodada for atrasado, ou se o jogo durante uma rodada for suspenso, todas as apostas pendentes permanecerão válidas por 48 horas. Se o adiamento durar mais de 48 horas, todas as apostas pendentes serão canceladas e os valores serão reembolsados.
Quando um jogador de golfe desiste antes do início de um torneio, todas as apostas nesse participante serão declaradas nulas.
As apostas são válidas assim que o jogador der a tacada inicial no primeiro buraco.
Apostas (Outright)
Todas as apostas definitivas são liquidadas no jogador que ganha o troféu. O resultado dos play-offs é levado em consideração.
Todas as apostas são válidas, exceto aquelas feitas em participantes que não competiram na primeira rodada.
Race To Dubai / PGA Tour Money List
As apostas feitas na lista de dinheiro do Race to Dubai / PGA são apostas para prever qual jogador de golfe está no topo da lista oficial no final da temporada, tudo em competição ou não. Na Europa, é chamada de "Race to Dubai" e nos Estados Unidos de "Lista de dinheiro do USPGA". As apostas serão determinadas pelo vencedor geral após o último torneio relevante e não serão afetadas por quaisquer recursos ou alterações subsequentes. Não inclui o bônus do vencedor da Copa FedEx.
Vencedor do First round
O vencedor será o jogador que conseguir a posição mais elevada no final da primeira rodada.
Money line
Se uma partida individual terminar em um empate, as apostas serão anuladas.
18 hole match-ups
As apostas são válidas assim que os jogadores derem a tacada inicial no primeiro buraco. Se uma rodada for abandonada, as apostas nessa rodada serão anuladas.
O vencedor será o jogador com o menor placar em 18 buracos.
Se uma partida individual terminar em um empate, as apostas serão anuladas.
Os play-offs não contam.
72 hole match-ups
As apostas são válidas assim que os jogadores derem a tacada inicial no primeiro buraco.
O jogador que completar mais buracos é considerado o vencedor. Se ambos os jogadores completarem a mesma quantidade de buracos, o jogador com a pontuação mais baixa é considerado o vencedor.
Se uma partida individual terminar em um empate, as apostas serão anuladas.
O play-off é levado em consideração.
Regras de empate (Dead-heat rules)
Se 2 ou mais seleções terminarem na mesma posição, a aposta será dividida proporcionalmente.
Exemplo:
As posições finais no golfe são as seguintes:
1ª posição: Jogador A
2ª posição: Jogador B
3ª posição: Jogador C
3ª posição: Jogador D
3ª posição: Jogador E
6ª posição: Jogador F
Digamos que você aposte no Jogador E (e/W ¼ 1-2-3)
A 3ª posição é compartilhada por 3 jogadores. O Jogador E compartilha a 3º posição com 2 outros jogadores. Então, o pagamento será de 1/3 da aposta X probabilidades e/w
Digamos que você aposte no Jogador E (e/W ¼ 1-2-3-4)
As posições 3 e 4 são compartilhadas por 3 jogadores.
A 3ª e 4ª posições (não é exatamente a 4ª posição, pois há 3 jogadores na 3ª posição) são compartilhadas por 3 jogadores. Isso significa que 2 posições pagam, dos 3 jogadores que atingiram essas posições: 2/3 da aposta X probabilidades e/W.
Nota – as regras de desempate aplicam-se à aposta e não às probabilidades
Handebol
Handebol – Geral
Todas as apostas serão liquidadas com base no placar no final do tempo regular, excluindo a prorrogação (se jogada), salvo indicação em contrário. Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas sejam válidas. Todos os jogos são baseados no resultado no final de um jogo programado de 60 minutos, a menos que especificado de outra forma. Se os 60 minutos programados não forem jogados, as apostas serão anuladas, salvo indicação em contrário. Uma exceção é feita para jogos em que uma regra de misericórdia é usada: o resultado no momento da chamada da regra de misericórdia será usado para fins de liquidação. Se uma partida for adiada ou abandonada por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas, a menos que ela seja reorganizada e jogada no mesmo dia ou de outra forma declarada nas regras. Uma exceção será feita se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site. As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição ou partida relevante serão usadas para fins de liquidação. No caso de indisponibilidade das estatísticas no site oficial, ou da existência de provas significativas de que o site oficial está incorreto, utilizaremos uma fonte independente para liquidar apostas. Na ausência de evidências consistentes e independentes, ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.
Aposta ao vivo (Live-Betting)
Se o evento não for concluído, todas as apostas serão anuladas, salvo indicação em contrário.
1x2
As apostas são realizadas selecionando uma Vitória em Casa, um Empate ou uma Vitória Fora de Casa:
1 – Vitória em Casa, X – Empate, 2 – Vitória Fora de Casa
Handicap
Preveja o vencedor, aplicando o handicap fornecido.
Acima/Abaixo (Over/Under)
Preveja se o número total de gols marcados por ambos os times será maior ou menor que um determinado número.
1º tempo
As apostas (1X2, Handicap e Acima/Abaixo) são liquidadas somente de acordo com o resultado do primeiro tempo. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo. Se uma partida for abandonada durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo ainda serão válidas.
2º tempo
As apostas (1X2, Handicap e Acima/Abaixo) são liquidadas somente de acordo com o resultado do segundo tempo. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada.
Primeiro time a marcar / Último time a marcar
Preveja qual time marcará o primeiro/último gol na partida. Gols contra contam para o time creditado com o gol. Se um jogo for abandonado depois que um gol for marcado, todas as apostas no Primeiro time a marcar serão mantidas, enquanto as apostas no Último time a marcar serão anuladas.
Ímpar/Par
Uma previsão se o número total de gols acumulados por ambos os times somará um número ímpar ou par.
Chance Dobrada
Uma aposta de chance dupla permite que você cubra dois dos três resultados possíveis com uma aposta. As seguintes opções estão disponíveis:
As seguintes opções estão disponíveis: 1 ou X – se o resultado for uma vitória em casa ou um empate, as apostas nesta opção serão vencedoras.
X ou 2 – se o resultado for um empate ou uma vitória fora de casa, as apostas nesta opção serão vencedoras.
1 ou 2 – se o resultado for uma vitória em casa ou uma vitória fora de casa, as apostas nesta opção serão vencedoras.
1º Tempo / Tempo total
Preveja o resultado de uma partida no intervalo e no final do tempo regulamentar. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Exemplo: Se você escolher 1/X, você aposta no time da casa para liderar no primeiro tempo e para jogo terminar em um empate. A prorrogação não conta. Primeiro a chegar em 3/5/10/20 gols prever o primeiro time a alcançar 3/5/10/20 gols.
Tempo com Placar mais alto
Preveja que tempo do jogo terá mais gols. Aplicam-se regras de push.
Total de gols do time
"Total de gols do time" é semelhante à aposta Acima/Abaixo. O ganho ou a perda será determinado pelos gols acumulados por um time nomeado.
Ímpar/par do time
Preveja se o número total de gols acumulados por um time em uma partida será ímpar ou par.
Time com placar mais alto em um dos tempos
Preveja qual time marcará mais gols em qualquer (primeiro ou segundo) tempo do jogo.
Margem de vitória (Winning Margin)
Preveja por quantos gols o time vencedor ganhará o jogo.
TriBet Tempo Total / TriBet 1º Tempo
Preveja qual dos dois times ganhará com a margem de gols da seguinte forma: para Tempo Total – por 3 ou mais gols ou qualquer outro resultado; para o 1º Tempo – por 2 ou mais gols ou qualquer outro resultado.
1º Tempo / Tempo Total Alternativa
Preveja o resultado de uma partida no intervalo e no final do tempo regulamentar. As seleções são baseadas em vencedores somente sem as opções de empate, além de qualquer outra como seleção adicional. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Para Qualificar
Se uma equipe for desqualificada do torneio antes do jogo e sair, todas as apostas de qualificação serão anuladas.
Posição final
Preveja qual time estará à frente na classificação final do torneio. Se um ou mais times não iniciarem o torneio, todas as apostas serão consideradas anuladas e as apostas serão reembolsadas.
Vencedor do grupo (Group Winner)
Preveja o time que ganhará no grupo. As apostas serão liquidadas de acordo com as posições finais do grupo.
Artilheiro do time
Gols marcados no tempo regulamentar (60 minutos) e na prorrogação contam para fins de liquidação. No entanto, gols marcados em cobranças de penalidade não contam. As regras de desempate são aplicadas. Se um jogador participar do torneio, todas as apostas terão ação.
Outright/Vencedor
Preveja o vencedor da competição relevante. As apostas são liquidadas de acordo com a posição final da liga, após as eliminatórias (se jogadas), a menos que especificado de outra forma.
Hóquei no gelo
Hóquei no gelo – Geral
Todos os jogos devem começar na data programada (horário local do estádio) para que as apostas sejam válidas. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto. Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o time da casa e o visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas. Os jogos devem durar no mínimo 55 minutos para ação. Se um jogo for suspenso antes de 55 minutos completos, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas, a menos que especificado de outra forma, exceto para apostas em qualquer mercado que tenham sido determinadas incondicionalmente. Cada um dos tipos de aposta disponíveis, tanto para apostas ‘Pré Ao-Vivo’ quanto ‘’Ao Vivo’’, foi especificado no final do respectivo tipo de aposta entre colchetes, esclarecendo como a liquidação afetará as seleções. Consulte a nomenclatura a seguir: [Excluding OT] and [Including OT].
Pré Ao vivo (Pre-Live Betting)
As apostas Pré Ao Vivo serão liquidadas de acordo com o placar final, incluindo prorrogação (e disputa de pênaltis, se necessário) ou excluindo prorrogação, dependendo dos termos do mercado de apostas específico. Os resultados dos jogos decididos na disputa de pênaltis incluirão toda a disputa de pênaltis como um gol para o time vencedor. As partidas de amistosos e amistosos internacionais ao vivo serão decididas com base na pontuação regulamentar, a menos que especificado de outra forma.
Nas apostas Pré Ao Vivo, os seguintes tipos de apostas serão liquidados, excluindo prorrogação:
Períodos - todos os tipos de aposta de períodos (1º, 2º e 3º) são liquidados, excluindo prorrogação
- Empates Sem Aposta
- Placar Correto
- Corrida para Gols (2,3,4,5))
- Tempo do 1º Gol
- Chance Dupla
- Número de Gols
- Número de Gols do Time
- Ambos Times Marcam
- Período de Maior Pontuação
- Handicap de 3 Vias
- Ganhar sem tomar gol
- Método de Vitória
- Primeiro a Marcar
- Último a Marcar
- Margem de Vitória
- 1º Tempo / Tempo Total
- Linhas asiáticas
Na NHL, para apostas pré ao vivo, os seguintes tipos de apostas serão liquidados, incluindo prorrogação:
- 2 Vias ML
- 2 Vias HC
- 2 Vias OU
- Placar Correto
- Ímpar/Par
- Margem de Vitória
Apostas Ao Vivo (Live Betting)
As apostas Ao Vivo serão concluídas de acordo com o placar final, incluindo prorrogação (e disputa por pênaltis, se necessário). Os resultados das partidas decididas na disputa de pênaltis incluirão a disputa de pênaltis como um gol para o time vencedor. As partidas ao vivo de Amistosos, Amistosos internacionais e Liga dos Campeões (fase de play-off) serão decididas com base na pontuação regulamentar, a menos que especificado de outra forma.
Os seguintes tipos de aposta serão concluídas, excluindo prorrogação:
- 3 Vias Linha de dinheiro (Vencedor de tempo regular)
- 3 Vias Handicap
- 3 Vias Total Gols OU
- Asian Lines – Handicap & OU
- Empate Sem Aposta
- Chance Dupla
- Próximo Gol
- Primeiro a Marcar
- Último a Marcar
- Ambos Times Marcam
- Número de Gols
- Número de Gols do Time
- Placar correto (com empate)
- Ímpar/Par
- Corrida para Gols
- Prorrogação
- Períodos – todos tipos de aposta em períodos (1º, 2º, 3º)
- Time Vencedor na maioria dos períodos
- Time Vencedor de todos os 3 períodos
- Corrida para Gols (2,3,4,5)
- Ambos Times devem pontuar pelo menos 2 gols (3 gols)
- Vencedor sem tomar gol
- Margem de Vitória
Os seguintes tipos de apostas serão concluídas, incluindo prorrogação para todas as ligas de hóquei no gelo:
- Handicap Tempo Total (2 Way)
- Quando o jogo Termina
- Placar correto (sem empate)
- Margem de Vitória
- Ímpar/Par
- Total Team Goals (2 Way)
- Total Goals (2 Way)
- 2 Vias Money Line
- 2 Vias Handicap
- 2 Vias Acima/Abaixo
NHL
As apostas da NHL (pré-partida e ao vivo) incluem acréscimo e disputa por pênaltis, a menos que especificado de outra forma.
Se um jogo for decidido por uma disputa por pênaltis, um gol será adicionado à pontuação da equipe vencedora e ao total do jogo.
As apostas de partida de NHL em tempo regulamentar e pré-temporada são liquidadas no resultado no placar do tempo regular.
Os seguintes tipos de aposta da NHL serão liquidados de acordo com o tempo regular:
- 3 Vias Moneyline
- Puck Line (Handicap) (3 Vias)
- Chance Dupla
- Primeiro a Marcar
- Último a Marcar
- Empate sem Aposta
- Número de Gols do Time
- Número de Gols
- Período de Maior Pontuação
- Próximo Gol
- Vitória na Maioria dos Períodos
- 1º a marcar 3 Gols
- Total de Chutes a Gol
Todas as competições (excluindo NHL)
Todas as apostas de Pré-partida serão liquidadas com base na pontuação no final do tempo regulamentar, excluindo a prorrogação se jogada, a menos que especificado de outra forma.
Para apostas Ao Vivo, consulte as regras de apostas ao vivo.
As partidas de amistosos e amistosos internacionais ao vivo serão decididas com base na pontuação regulamentar, a menos que especificado de outra forma.
1º/2º/3º Período
Apostas realizadas apenas no resultado do 1º/2º/3º período.
O 3º período exclui prorrogação.
O período relevante deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
Se uma partida for abandonada durante o 2º período, todas as apostas do 1º período ainda serão válidas.
Se uma partida for abandonada durante o 3º período, todas as apostas do 1º/2º período ainda serão válidas.
2W ML
- Preveja o vencedor do jogo, incluindo prorrogação e pênaltis
- Spread
- Preveja o spread entre as duas equipes no placar final
- As apostas spread de Pré Partidas Ao-Vivo (exceto NHL) serão concluídas com o resultado regular.
- As apostas spread em eventos Ao Vivo serão concluídas com o resultado da prorrogação/disputa por pênaltis.
Exemplos:
+0.5 você ganha se seu time empatar ou vencer a partida.
-0.5 você ganha se seu time vencer a partida.
Acima/Abaixo
- Preveja o Total de Gols marcados em uma partida.
- Apostas Acima/Abaixo em Pré-partidas Ao Vivo (excluindo NHL) serão concluídas com o resultado regulamentar.
- Apostas Acima/Abaixo em eventos Ao Vivo serão concluídas com o resultado da prorrogação/disputa por pênaltis.
Exemplos:
Mais de 2 apostas ganham se houver três ou mais gols marcados no jogo. Se houver dois gols exatamente, a aposta será devolvida. As apostas perdem se houver 0 ou 1 gol marcado no jogo.
Acima 2,5 apostas ganham se houver três ou mais gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo.
As apostas Abaixo de 2,5 ganham se houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver três ou mais gols marcados no jogo.
Total de Gols
- Preveja o Total de Gols marcados na partida.
- Acima de 2,5 – A aposta será vencedora se houver 3 gols ou mais na partida.
- Abaixo de 2,5 – A aposta será vencedora se não houver gols ou menos de 3 gols na partida.
3 Vias Handicap
Em uma 3-Vias Handicap, a linha é definida de modo que também possa haver empate, dando-lhe 3 apostas potenciais.
- Handicap (-1) – você ganha se seu time ganhar o jogo com uma diferença de gol de dois ou mais.
- Empate: Você ganha se o time com Handicap (-1) vencer a partida com exatamente um gol de diferença.
- Handicap (+1) – você ganha se a sua equipa empatar ou vencer o jogo.
Time Vencedor Regular
Preveja o vencedor somente após o tempo regular.
Asian HC and O/U
Os mercados asiáticos são concluídos com base no resultado após o Tempo Regular.
- As apostas Ao Vivo com Handicap Asiático são concluídas de acordo com o placar do restante do jogo após a aposta ser feita.
- Os Gols pontuados antes da aposta não são incluídos.
Número de Gols
- Aposte no número total de Gols marcados pelas duas equipes nos 60 minutos oficiais de jogo.
- Os Gols contra são considerados para fins de apostas.
Total de Gols do Time
- Preveja o Total de Gols marcados por um Time
- Acima de 0,5 – a aposta será vencedora se o time marcar 1 ou mais gols
- Abaixo de 0,5 – a aposta será vencedora se o time não marcar
- Acima de 1,5 – a aposta será vencedora se o time marcar 2 ou mais gols
- Abaixo de 1,5 – a aposta será vencedora se o time marcar 1 gol ou menos
- Os gols contra são considerados para fins de apostas.
Primeiro a marcar / Último a marcar / Próximo Gol
- Qual equipe marcará o primeiro/último/próximo gol em uma partida.
- Os gols contra contam para o time creditado com o gol.
Se um evento for abandonado após a marcação de um gol, todas as apostas no time do "Primeiro a marcar" serão válidas, "Último a marcar" serão anuladas, o gol do time do "Próximo gol", que já foi determinado permanecerá e "Próximo Gol" que não foi determinado será anulado.
Se um evento for abandonado sem que qualquer gol seja pontuado, todas as apostas "Primeiro a marcar/último a marcar" serão anuladas.
Empate sem Aposta (Draw No Bet)
Preveja a equipe vencedora. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e reembolsadas.
Ambos os Times Marcam
- Sim = ambas as equipes pontuam.
- Não = nenhuma das equipes pontua.
As apostas serão válidas se ambas as equipes pontuarem no jogo, independentemente de o jogo ser abandonado posteriormente.
Margem de Vitória
Preveja a margem em que a equipe vencedora ganhará. A prorrogação e a disputa por pênaltis estão incluídos para este tipo de aposta para todas as ligas.
Para Qualificar
Se uma equipe for desqualificada do torneio antes da partida e sair, todas as apostas de qualificação/vitória serão anuladas. Apostas inclui prorrogação/pênaltis.
Vitória em Series
As apostas serão anuladas se o número legal de jogos (de acordo com as respectivas organizações regentes) não for concluído ou for alterado.
Head 2 Head
Se um ou mais competidores não começarem, todas as apostas serão consideradas nulas e serão reembolsadas.
Primeiro/último a marcar em qualquer momento
Preveja se um jogador vai marcar o primeiro/último gol a qualquer momento na partida. Fazemos todos os esforços para oferecer preços para todos os possíveis participantes. No entanto, jogadores não cotados originalmente serão considerados vencedores caso marquem o primeiro/último gol.
Os gols contra são ignorados para fins de liquidação. Se um gol for marcado, o gol anterior ou o próximo (se houver algum) será levado em consideração para fins de liquidação. Se apenas os gols contra forem pontuados na partida, será considerado um resultado sem artilheiro.
Para todas as ligas (incluindo a NHL), as apostas são liquidadas apenas de acordo com o tempo regular.
As apostas em jogadores não incluídos na escalação de partidas serão anuladas.
Se uma partida for abandonada depois que o primeiro gol já tiver sido marcado, as apostas no mercado do Autor do primeiro gol e no mercado do Autor do gol a qualquer momento para jogadores que já marcaram serão válidas. Todas as outras apostas feitas no mercado do Autor do gol a qualquer momento serão anuladas.
Se uma partida for abandonada antes de um primeiro gol ser pontuado, todas as apostas serão anuladas.
Ímpar/Par
Uma previsão sobre se o número total de gols acumulados em uma partida resultará em um número par ou ímpar.
Qualquer partida que resulte em 0 a 0 será definida como um número par de gols.
Placar Correto
Preveja o placar no final do tempo regular (exceto a NHL).
Se ocorrer um placar correto que não seja uma opção em nossa oferta, todas as apostas serão perdidas.
Chance Dobrada
Uma aposta de Chance Dupla permite cobrir dois dos três resultados possíveis em uma partida com uma aposta.
As seguintes opções estão disponíveis: - 1 ou X – se o resultado for uma vitória em casa ou um empate, as apostas nesta opção serão vencedoras. - X ou 2 – se o resultado for um empate ou uma vitória fora de casa, as apostas nesta opção serão vencedoras. - 1 ou 2 – se o resultado for uma vitória em casa ou fora de casa, as apostas nesta opção serão vencedoras. – Todas as apostas são válidas para o tempo regulamentar em todas as ligas.
Tempo do 1º gol
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol ser marcado, todas as apostas serão válidas.
Se uma partida for abandonada antes de um gol ser marcado, todas as apostas serão anuladas.
Se uma partida terminar sem que um gol seja marcado, todas as apostas serão anuladas.
Este tipo de aposta é concluída, excluindo a prorrogação. Assim que um jogo começa, é considerado que está no primeiro minuto, por exemplo, um gol marcado após 24 minutos e 16 segundos é considerado como tendo sido marcado no 25º minuto.
Prorrogação
Preveja se o jogo irá ou não para a prorrogação
Maioria de Gols
Preveja em qual período a maioria dos gols serão marcados.
Se 2 ou mais períodos tiverem a mesmo placar, todas as apostas serão anuladas.
A maioria dos gols exclui prorrogação (incluindo NHL).
1º a marcar 3 Gols
Preveja qual time será o primeiro a marcar 3 gols.
A prorrogação está incluída para este tipo de aposta para todas as ligas.
Todas as disputas por pênaltis serão consideradas como um gol.
Por exemplo: se o time A é o primeiro a marcar na disputa de pênaltis quando o tempo regulamentar está empatado em 2 a 2, e o time B venceu a disputa de pênaltis, então o time B é o primeiro time a marcar para esse fim.
Posição Final
Preveja qual equipe estará à frente na posição final do torneio.
Se um ou mais times não iniciarem o torneio, todas as apostas serão consideradas anuladas e as apostas serão reembolsadas.
Chutes a Gol
O chute a gol é semelhante ao handicap e à aposta Acima/Abaixo.
A vitória/derrota é determinada pelo número de chutes no alvo por ambos os times e, em seguida, em comparação com o handicap dado antes do início do jogo.
Rebaixamento
Se uma equipe for removida da liga/torneio antes do início da temporada, todas as apostas nesse mercado serão anuladas e um novo livro de rebaixamento será aberto.
Vencedor
As apostas realizadas na posição final da liga/torneio incluem play-offs.
Vencedor do Grupo
Apostas realizadas na posição final do Grupo.
Pontuação de Série
As apostas serão anuladas se o número legal de jogos (de acordo com as respectivas organizações regentes) não for concluído ou alterado.
Etapa de Eliminação
Preveja em qual fase de um torneio uma equipe será eliminada.
Pênalti
Preveja qual tipo de penalidade será o primeiro a ser concedido.
Time Vencedor de todos os 3 períodos
Preveja se um dos dois times ganhará todos os três períodos na partida.
Corrida a Gols (2,3,4,5)
Preveja qual dos dois times atingirá primeiro o número de gols. Nenhum dos times foi adicionado como uma seleção opcional.
Ambos Times a pontuar pelo menos 2 gols (3 gols)
Preveja se ambos os times marcarão 2 ou mais gols na partida.
Vencedor sem tomar gol
Preveja qual dos dois times será capaz de vencer a partida sem sofrer gols no tempo regular.
Período com Maior Pontuação
Preveja qual dos três períodos terá a maioria dos gols marcados.
Método Vencedor
Preveja qual será o método vencedor da partida – depois de: Tempo regulamentar, prorrogação ou pênaltis
1º Tempo / Tempo total
- Preveja qual das duas equipes será vencedora no final do 1º Tempo e do Tempo regular em um tipo de aposta combinada.
- Jogadores. Se o jogador relevante não tiver tempo de jogo na partida, as apostas nele serão anuladas.
Quaisquer estatísticas obtidas em prorrogação (se jogadas) serão levadas em consideração para fins de liquidação.
A vitória/derrota é determinada por uma comparação entre as estatísticas obtidas pelo jogador nomeado e um número pré-determinado de estatísticas.
A liquidação será feita de acordo com as estatísticas fornecidas pelo site oficial do Torneio no qual o jogo é disputado.
Automobilismo
Automobilismo – Geral
Se uma corrida ou classificatória for adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas por 48 horas.
Corrida de Fórmula 1 – Corrida Total
Todas as apostas na corrida são liquidadas de acordo com a classificação oficial da Federação Internacional de Automobilismo (FIA), o órgão regulador do esporte, no momento da apresentação do pódio.
Campeonato Outright
As apostas serão classificadas de acordo com a classificação da FIA imediatamente após a corrida final da temporada e não serão afetadas por quaisquer penalidades ou rebaixamentos subsequentes.
Construtores
Cada participante é cotado para ser o maior construtor durante a temporada de Fórmula 1, de acordo com as classificações do Campeonato de Construtores e as regras conforme especificadas pela FIA.
Primeiro a sair da corrida
As apostas no "Primeiro a sair" da corrida terão validade assim que a primeira volta de apresentação começar. Uma aposta vencedora está no construtor ou piloto do primeiro carro a sair da corrida. Se mais de um carro/piloto sair na mesma volta, as regras de desempate serão aplicadas.
Volta Mais Rápida
O resultado oficial da FIA no momento da apresentação do pódio para a corrida será usado.
Posição no Pódio
O resultado para liquidação é no momento da apresentação do pódio.
As desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.
Head to Head
Dois pilotos podem estar emparelhados para fins de apostas e preços oferecidos sobre qual deles terminará em uma posição mais alta em uma corrida específica.
No caso de nenhum dos dois pilotos terminar a corrida, o que completar mais voltas será considerado o vencedor. Se ambos os pilotos tiverem concluído o mesmo número de voltas completas, as apostas serão anuladas.
NASCAR - Corrida Outright
O vencedor da NASCAR oficial será o vencedor da corrida para fins de aposta; isso inclui todas as corridas que são interrompidas prematuramente por qualquer motivo.
Os pilotos que não se qualificarem para a corrida não serão considerados válidos para ações, ou seja, todas as apostas nesse piloto serão declaradas anuladas.
Rally
Todas as apostas na corrida são liquidadas de acordo com a classificação oficial, conforme definida pelos organizadores oficiais da corrida, e não serão afetadas por quaisquer consultas subsequentes.
MOTOCICLETAS - Campeonato Outright
Todos em competição ou não. As apostas serão determinadas pelo número de pontos acumulados após a apresentação no pódio da corrida final da temporada e não serão afetadas por quaisquer consultas subsequentes.
Corrida Outright
Sem participante - sem aposta.
As posições do pódio serão usadas para determinar o vencedor para fins de apostas.
As desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.
Netball
Netball - Geral
No caso de uma partida começar, mas não terminar, todas as apostas serão anuladas, salvo indicação em contrário nas regras. Todas as apostas serão liquidadas com base apenas no resultado do tempo regular, salvo indicação em contrário nas regras.
Se um local de partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que o time da casa ainda esteja designado como tal. Se as equipes da casa e visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
Se uma partida for adiada ou abandonada por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas, a menos que sejam reorganizadas e jogadas no mesmo dia ou declaradas de outra forma nas regras. Uma exceção é feita se anunciarmos um horário de início incorreto.
Se um mercado for oferecido como 2Vias e tiver terminado com um resultado de empate, aplicam-se regras de push.
Outright
Preveja o vencedor da liga/torneio. As apostas serão liquidadas de acordo com a classificação final, incluindo play-offs se jogados, a menos que especificado de outra forma.
Dinheiro em Linha (Money Line)
Preveja o resultado:
1 – Time da casa vence
X – Empate
2 – Time visitante vence
Spread
Preveja o vencedor, aplicando o handicap (spread) dado ao resultado.
Acima/Abaixo
Preveja se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que um determinado número.
1º/2º tempo
As apostas (linha de dinheiro, spread, Acima/Abaixo) nos tempos serão determinadas apenas de acordo com o placar do tempo relevante. Um tempo relevante deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que já tenham sido determinadas. Se o jogo for suspenso no segundo tempo, as apostas do primeiro tempo serão resolvidas, as demais serão anuladas.
1º/2º/3º/4º "quarter"
As apostas (linha de dinheiro, spread, Acima/Abaixo) nos quartos serão liquidadas somente de acordo com o resultado do "quarter" relevante. O relevante "quarter" deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que já tenham sido determinadas. Se o jogo for suspenso – as apostas nos quartos concluídos serão liquidadas, enquanto as apostas em quartos em andamento e não iniciados serão anuladas, a menos que as apostas no quarto em andamento já tenham sido determinadas. Por exemplo, um jogo é suspenso no 3º "quarter":
- Apostas no 1º e 2º "quarters" serão liquidadas
- Se houver qualquer aposta de O/U no 3º quarto que possa ser liquidada, elas serão
- Todas as outras apostas serão anuladas.
Rugby
Rugby - Geral
Todos os jogos devem começar na data programada (horário local do estádio) para que as apostas sejam válidas.
Se uma partida for adiada ou abandonada por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas, a menos que ela seja reorganizada e jogada no mesmo dia ou de outra forma declarada nas regras. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.
A menos que especificado de outra forma, as apostas em partidas de Rugby 7s (de sete) e 10s (de dez) são liquidadas no jogo regular do torneio específico e excluem h3 prorrogação (tempo extra), se jogada.
Todas as apostas de Rugby são liquidadas em 80 minutos de jogo. O termo "jogo de 80 minutos" inclui qualquer tempo de parada, salvo indicação em contrário.
Se um local for alterado em relação ao anunciado, todas as apostas nesse jogo serão anuladas. No caso de uma mudança de adversário em relação ao anunciado, todas as apostas para essa partida serão anuladas.
1º Tempo
As apostas são liquidadas somente de acordo com o resultado do primeiro tempo.
As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo.
Se uma partida for abandonada durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo ainda serão válidas.
2º Tempo
As apostas são liquidadas somente de acordo com o resultado do segundo tempo.
Aposta de 10 minutos
Inclui: Linha de dinheiro 2Vias/3Vias; Handicap; Acima/Abaixo; Total Tries; Total Tries de time; Total de Pontos do time; Margem Vencedora.
Preveja qual será o placar do jogo nos primeiros 10 minutos da partida. O período de 10 minutos designado deve ser concluído para que as apostas sejam mantidas. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado que ocorreu entre o início e o minuto 9:59.
Time que marcar mais Tries 3Vias Money Line and Handicap
Preveja qual Time marcará mais Tries na partida.
1º Time Try
Preveja qual time marcará o primeiro try na partida.
Será 1º Try Convertido
Preveja se o primeiro try na partida será ou não convertido.
Total de Pontos da partida
Preveja o número total de pontos marcados na partida.
Total de Tentativas da partida
Preveja se o número total de tries marcados na partida será superior ou inferior a um número específico.
Total de Pontos do Time ímpar/Par
Preveja se o número total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par.
Total de Tentativas do time Ímpar/Par
Preveja se o total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par.
Total de Pontos do Time – Casa ou visitante
Preveja o Total de Pontos marcados pelo time da casa/visitante na partida.
Total de Tentativas do Time – Casa ou Visitante
Preveja o total de tries marcados pelo time mandante/visitante na partida.
Corrida pelos Pontos
Preveja qual time será o primeiro a atingir um número desejado de pontos – Time da Casa / Time Visitante / Nenhuma das seleções está disponível para apostas.
Momento do 1º Try no 1º e 2º Tempo
Preveja se o primeiro try será marcado antes ou depois de um tempo específico.
Outright
As apostas são liquidadas de acordo com a posição final da liga, incluindo play-offs, a menos que especificado de outra forma.
Vencedor do Grupo
Apostas são liquidadas de acordo com a posição final no Grupo.
Primeiro e Último a marcar
Primeiro/Último time a marcar significa apostar em qual time marcará o primeiro ou o último ponto de uma partida.
Se um evento for concluído sem que nenhum ponto seja marcado, todas as apostas no Primeiro/Último time a marcar serão anuladas.
Se um evento for abandonado depois que um ponto for marcado, todas as apostas no Primeiro time a marcar serão mantidas, enquanto as apostas no Último time a marcar serão anuladas. Se um evento for abandonado sem que nenhum ponto seja marcado, todas as apostas no Primeiro/Último time a pontuar serão anuladas.
Intervalo/Tempo Total
Preveja o resultado de uma partida no intervalo e no jogo completo.
Exemplo: Se você escolher 1/X, você aposta no time da casa para liderar no primeiro tempo e para jogo terminar em um empate.
Tempo com Placar mais Alto
Preveja em qual dos dois tempos terá maioria dos pontos marcados.
As apostas serão anuladas se a partida for abandonada.
Margem de Vitória
Preveja qual time ganhará a partida e a margem de vitória. A liquidação é executada somente de acordo com o resultado do tempo regulamentar.
Aposta na Marca de Tentativa (Tryscorer Betting)
Preveja quem será o Primeiro/Último marcador Try / Marcador Try de qualquer momento da lista de jogadores. Tries de penalidade não contam. No caso de um try de penalidade, a liquidação é adiada para o próximo try concedido.
As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas.
Outright
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais do torneio. Todos os mercados serão liquidados com base no resultado da temporada regular, a menos que especificado de outra forma.
Aposta sem Outright
Para prever qual time irá avançar mais no torneio sem que o time indicado esteja listado. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio.
Quem Termina em Último lugar
Para prever qual time vai terminar em último lugar na liga após a conclusão da temporada regular. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio.
Quartas de final
Para prever se um determinado time alcançará as Quartas de final do torneio. As apostas serão liquidadas como perdedoras se o time for desqualificado do torneio. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio.
Semi-final
Para prever se um determinado time alcançará a semifinal do torneio. As apostas serão liquidadas como perdedoras se o time for desqualificado do torneio. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio.
Chegar à final
Para prever se um determinado time alcançará a final do torneio. As apostas serão liquidadas como perdedoras se o time for desqualificado do torneio. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio.
Nomeie os Finalistas
Para prever quais serão os dois times que alcançarão a final do torneio. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Continente Vencedor
Para prever o continente do vencedor do torneio. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Vencedor pela 1º vez
Para prever se o vencedor do Torneio ganhou o torneio nomeado antes. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Hemisfério Vencedor
Para prever o hemisfério do vencedor do torneio. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Grupo Vencedor
Para prever o grupo do qual o vencedor do torneio virá. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Estágio de Eliminação
Para prever o estágio exato do torneio no qual um determinado time é eliminado. Se o time indicado for desqualificado, todas as apostas no mercado serão anuladas. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Maior Marcador
Para prever o jogador que marcar mais tries no torneio. Este mercado inclui prorrogação. No caso de dois ou mais jogadores pontuarem mais tries, serão aplicadas regras de desempate. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio.
Top Time Maior Marcador
Para prever o jogador que marcar mais tries no torneio para o time nomeado. Este mercado inclui prorrogação. No caso de dois ou mais jogadores pontuarem mais tries, serão aplicadas regras de desempate. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio.
Maior Marcador de Pontos
Para prever qual jogador marcará mais pontos no torneio. Este mercado inclui prorrogação. No caso de dois ou mais jogadores marcarem a maioria dos pontos, serão aplicadas regras de desempate. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio.
Total de Cartões Vermelhos do Torneio
Para prever a quantidade total de cartões vermelhos dados no torneio. Este mercado inclui prorrogação. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Total de Cartões Amarelos do Torneio
Para prever a quantidade total de cartões amarelos dados no torneio. Este mercado inclui prorrogação. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Total de Tries do Torneio
Para prever a quantidade total de tries marcados no torneio. Este mercado inclui prorrogação. Tries de penalidade são contados para fins de liquidação. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio.
Total de Pontos do Torneio
Para prever a quantidade total de pontos marcados no torneio. Este mercado inclui prorrogação. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Total de Tries do time no torneio
Para prever a quantidade total de tries marcados no torneio pelo time especificado. Este mercado inclui prorrogação. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Total de Pontos do Time no Torneio
Para prever a quantidade total de pontos marcados no torneio pelo time especificado. Este mercado inclui prorrogação. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Total de Drop Gols Marcados no Torneio
Para prever a quantidade total de drop goals marcados no torneio. Este mercado inclui prorrogação. Todas as apostas são liquidadas por meio do Site Oficial do Torneio
Empates sem Aposta
Preveja qual time ganhará a partida em 80 minutos, excluindo empate.
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.
3 Vias Handicap
Preveja qual time ganhará a partida depois que as pontuações de handicap forem aplicadas, incluindo o empate handicap.
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.
Resultado Duplo / 1º Tempo e Tempo Total
Preveja o resultado correto no intervalo e no jogo total.
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.
1º jogada a marcar 6 Vias
Preveja a primeira jogada pontuada e o time da partida.
Se o jogo não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Total de Pontos Ímpar/Par
Preveja se o número total de pontos na partida será ímpar ou par.
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.
Sinuca
Sinuca – Geral
Sem participante sem aposta – com exceção das apostas feitas em qualquer jogador que participa em uma qualificação para um determinado torneio, mas que não se qualifica para o torneio principal. Tais apostas serão consideradas perdedoras para fins de liquidação. Todos os participantes de um determinado torneio serão cotados para ganhar o torneio imediatamente. Apostas Each-Way estão disponíveis. Os detalhes são exibidos sob o título da competição.
Money line
Preveja qual jogador ganhará a partida.
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, o jogador que avançar para a próxima rodada ou sair vitorioso será considerado o vencedor para fins de liquidação.
No caso de uma partida não começar, todas as apostas serão reembolsadas.
Spread
Se o número estatutário de frames em uma partida não for concluído, alterado ou for diferente dos oferecidos para fins de aposta, as apostas serão anuladas. No caso de uma desqualificação ou saída, as apostas serão anuladas.
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, ou de uma partida não começar, todas as apostas são reembolsadas.
Acima/Abaixo
Se o número estatutário de frames em uma partida não for concluído, alterado ou for diferente dos oferecidos para fins de aposta, as apostas serão anuladas. No caso de uma desqualificação ou saída, as apostas serão anuladas.
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, ou de uma partida não começar, todas as apostas são reembolsadas.
1º frame
No caso de o primeiro frame não ser concluído, as apostas serão anuladas.
Metade da Partida / Tempo Total
Preveja o resultado após os primeiros 4 frames e o vencedor do jogo geral.
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.
1º ao 3º Frames
Preveja qual será o primeiro a conseguir 3 frames.
Qualquer um dos jogadores deve ganhar 3 frames para que as apostas sejam mantidas.
Speedway
Speedway - Geral
Se uma partida for adiada antes da data/hora de início programada, as apostas serão anuladas, a menos que seja remarcada para iniciar dentro de 24 horas.
Todos os mercados serão liquidados com base no resultado após a conclusão da bateria final.
Tênis
Tênis – Geral
No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas serão mantidas:
- Alteração de programação e/ou dia da partida
- Mudança de local
- Mudança de quadra coberta para quadra externa ou vice-versa
- Mudança de superfície (antes ou durante uma partida)
- Atraso no início de uma partida não afetará as apostas, nem uma suspensão, desde que a partida seja retomada e concluída.
- Apostas outright não serão afetadas pela mudança de superfície ou local.
- Todos os resultados/estatísticas do torneio serão liquidados usando o Site Oficial do Torneio.
Vencedor Tempo Total, incluindo Apostas ao Vivo
Se o número estatutário total de sets não tiver sido concluído, todas as apostas serão consideradas anuladas.
Handicap Asiático e O/U Sets Tempo Total, incluindo Apostas Ao Vivo
Refere-se aos sets jogados na partida. O ganho ou a perda será determinado pelo número de sets acumulados por ambos os jogadores. Se o número estatutário total de sets não tiver sido concluído, todas as apostas serão consideradas anuladas. Um super tie-break é considerado como um set para apostas O/U.
Vencedor do 1º ponto
Preveja qual jogador ganhará o ponto indicado. O ponto indicado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set - 5º jogo - Vencedor do 1º ponto. Se um ponto não for jogado por qualquer motivo (concedido pelo árbitro como um ponto de penalidade, o jogo ou a partida é cancelado antes que o ponto seja jogado, um jogador se retira etc.), as apostas serão anuladas. Os pontos de tie-break não serão contados para este tipo de aposta.
Vencedor do Jogo
Preveja qual jogador ganhará o jogo indicado. O jogo indicado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 2º set – 7º jogo – Vencedor. Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, as apostas serão anuladas. Os pontos de tie-break não serão contados para este tipo de aposta.
Placar Correto do Jogo
Preveja os pontos do vencedor e do seu adversário no jogo indicado escolhendo entre as opções fornecidas. O jogo indicado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 8º jogo – Placar correto. Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, as apostas serão anuladas.
Game To Deuce
Preveja se um placar de 40-40 ocorrerá em qualquer estágio do jogo indicado. O jogo indicado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 4º jogo – Jogo para empate. "Sim" significa que haverá um placar de 40-40 no jogo. "Não" significa que um placar de 40-40 não ocorrerá no jogo. Se um jogo não for jogado por qualquer motivo ou for abandonado antes que um placar de 40-40 seja atingido, as apostas serão anuladas. Assim que um placar de 40-40 for atingido, as apostas nesse jogo serão liquidadas, mesmo que ele seja abandonado por qualquer motivo em um estágio posterior.
Total de Pontos do Jogo
Tipo de aposta de três vias para prever Acima, Abaixo ou o Número Exato de Pontos que serão jogados em um jogo indicado. O jogo indicado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 2º jogo – Total de pontos. Se um jogo não for jogado por qualquer motivo, as apostas serão anuladas. Se um jogo for abandonado devido a lesões ou abandono, as apostas serão anuladas, a menos que a respectiva liquidação já esteja determinada. Os pontos de tie-break não serão contados para este tipo de aposta.
Race To Games
Preveja qual dos jogadores/equipes na disputa alcançará primeiro a(s) seleção(ões) relevante(s).
Jogos incluindo Apostas Ao Vivo
As apostas em Jogos referem-se aos jogos jogados na partida. O Ganho ou a Perda será determinado pelo número de jogos acumulados por ambos os jogadores. As apostas serão consideradas como anuladas se o número estatutário total de sets não for concluído ou for alterado. Um tie-break é considerado como um jogo para fins de Jogos. Um super tie-break é considerado como um jogo para todas as apostas de Jogos.
1º/2º/3º/4º/5º set (Linha de dinheiro/Handicap ou Acima/Abaixo), incluindo Aposta Ao Vivo
No caso de o set não ser concluído, todas as apostas serão anuladas.
Vencedor de um set/Vencedor de dois sets
Preveja se algum dos dois jogadores ganhará ou não ganhará pelo menos 1 set durante a partida. Preveja se algum dos dois jogadores ganhará ou não ganhará pelo menos 2 sets durante a partida. Se já houver um ou dois sets concluídos, as apostas serão válidas para liquidação.
Número de tie-breaks na partida / Vencedor do tie-break no set "X"
Preveja o número exato de tie-breaks durante cada partida - 1, 2 ou 3. Se o número estatutário total de sets não tiver sido concluído, todas as apostas serão consideradas anuladas.
Vencedor da linha de dinheiro para cada set possível se houver um tie-break a ser jogado. Se já houver um ou mais sets com o vencedor do tie-break registrado, todas as apostas para esse mercado serão válidas para liquidação.
Qualquer set terminando a zero
Preveja se haverá um set para terminar a zero na partida. Se já houver um ou mais sets com o vencedor do tie-break registrado, todas as apostas para esse mercado serão válidas para liquidação.
Total de jogos Ímpar/Par
Preveja o número total de jogos dentro de cada partida: eles serão um número par ou um número ímpar. Se já houver um ou mais sets com o vencedor do tie-break registrado, todas as apostas para esse mercado serão válidas para liquidação.
Jogador a ganhar a maioria dos jogos
Um dos dois jogadores/equipes tem que ganhar a maioria dos jogos durante a partida para ganhar este mercado. O mercado 1X2 como seleção de empate significa que o número de jogos entre os dois jogadores/equipes deve ser igual. Se já houver um ou mais sets com o vencedor do tie-break registrado, todas as apostas para esse mercado serão válidas para liquidação.
Placar Correto (Aposta Set), incluindo Aposta ao Vivo
Preveja o placar dos sets no final da partida. As apostas serão anuladas se o número estatutário total de sets não for concluído ou for alterado.
Total de Jogos, incluindo Apostas Ao Vivo
Preveja o número de partidas alcançadas por um jogador. As apostas serão consideradas como anuladas se o número estatutário total de sets não tiver sido concluído ou for alterado. Um tie-break é considerado como um jogo para fins de Jogos. Um super tie-break é considerado como um jogo para todas as apostas de Jogos.
Total de tie-breaks / Tie-breaks em uma partida, incluindo Aposta Ao Vivo
O Total de tie-breaks é semelhante à aposta Acima/Abaixo. O ganho ou a perda será determinado pelo número de tie-breaks na partida. Um super tie-break não é considerado como um tie-break para apostas em Total de tie-breaks. Se houver um tie-break em um evento não concluído, as apostas serão válidas. Se não houver tie-break em um evento não concluído, as apostas serão anuladas.
Resultado Duplo
Preveja se um jogador ganhará ou perderá o 1º set e, em seguida, ganhará ou perderá a partida. As apostas serão consideradas como anuladas se o número estatutário total de sets não for concluído.
Total Aces
Total de Aces é semelhante às apostas Asiáticos e Acima/Abaixo. O ganho ou a perda será determinado pelo número de aces acumulados por ambos os jogadores. As apostas serão anuladas se o número estatutário de sets não for concluído ou for alterado. Se uma partida não for concluída devido à saída ou desqualificação de um jogador, todas as apostas serão anuladas.
1º Ace
Preveja qual jogador servirá o primeiro ace na partida. Todas as apostas feitas após o cara ou coroa serão anuladas.
A ganhar o 1º Ponto
Preveja qual jogador ganhará o primeiro ponto. Todas as apostas feitas após o cara ou coroa serão anuladas.
A ganhar o 1º jogo
Preveja qual jogador ganhará o primeiro jogo. Todas as apostas feitas após o cara ou coroa serão anuladas.
1º a ganhar 3 jogos
Preveja qual jogador será o primeiro a ganhar três jogos. Todas as apostas feitas após o cara ou coroa serão anuladas.
Primeira quebra de saque (First Break)
Preveja qual jogador quebrará o saque do oponente no jogo inteiro primeiro. Todas as apostas serão anuladas se uma quebra de saque não ocorrer. Todas as apostas feitas após o cara ou coroa serão anuladas.
Duplas Faltas
Refere-se às duplas faltas cometidas no jogo. O ganho ou a perda será determinado pelo número de duplas faltas acumuladas por ambos os jogadores. As apostas serão consideradas como anuladas se o número estatutário total de sets não for concluído ou for alterado.
Primeira Falta Dupla
Preveja qual jogador cometerá a primeira dupla falta na partida. Todas as apostas feitas após o cara ou coroa serão anuladas.
Saque Mais Rápido
Preveja qual jogador fará o saque mais rápido na partida em KM/H ou MPH, conforme indicado no nome do tipo de aposta.
Outright
Preveja o vencedor do torneio. No caso de um não participante, todas as apostas serão anuladas.
Vencedor
Preveja o vencedor do torneio. O jogador deve começar na rodada 1.
Vencedor Quarter / Half
Preveja de qual ''Quarter''/ Tempo o vencedor do torneio virá. Todos os jogadores que participam do torneio são divididos em 4 grupos (''quarters''), com um dos 4 principais cabeças de série em cada quarto.
Vencedor Quarter: escolha de qual ''quarter'' o jogador vencedor virá (por exemplo, 1º, 2º, 3º, 4º). Vencedor do tempo: escolha de qual tempo o vencedor virá (por exemplo, primeiro ou segundo tempo).
A vencer ''Quarter''
Preveja o vencedor do ''Quarter''. O jogador deve iniciar o torneio.
Finalistas / A chegar à final
Preveja os jogadores que chegarão à final do torneio. Ambos os jogadores devem iniciar o torneio.
Head To Head
Preveja qual jogador atingirá a rodada mais alta (ou vencerá) no torneio. No caso de um não participante, todas as apostas serão anuladas. Regras de push se aplicam. Ambos os jogadores devem iniciar o torneio.
Estágio de Eliminação
O jogador deve iniciar a primeira partida do torneio para que as apostas sejam válidas.
Esportes Virtuais
Esportes Virtuais – Geral
Regras do jogos
Um evento de apostas virtuais acontece a cada 3 minutos para o Futebol e a cada 2 minutos para corridas de cavalos e Greyhounds.
Quando o evento não é especificado pelo cliente, as apostas são registradas no próximo evento.
As apostas no próximo evento são aceitas até que a mensagem "apostas fechadas" apareça na tela. Após isso, a aposta será alocada ao próximo evento.
Os prêmios podem ser pagos quando o resultado de um evento for exibido na tela de resultados.
Um cliente que fizer qualquer aposta nesses eventos assume a responsabilidade exclusiva por suas ações na realização de uma aposta, e ao verificar seu bilhete para garantir que ele reflita corretamente sua aposta escolhida e não pode responsabilizar o Lottoland por qualquer perda ou dano sofrido.
Lottoland também não será responsável por qualquer mau funcionamento do sistema que possa resultar na anulação, cancelamento ou reembolso de uma aposta a qualquer momento.
Nenhum cavalo ou galgos é riscado de corridas virtuais.
Não há empates de posição em corridas virtuais.
Em caso de cancelamento, as apostas pendentes são consideradas anuladas e liquidadas como "canceladas". Isso significa que a aposta é totalmente reembolsadas
Os tipos de aposta oferecidos podem ser alterados de tempos em tempos.
Uma aposta vencedora pode ser reivindicada dentro de 90 dias da data do evento. Os bilhetes não reivindicados após esse período expirarão e não poderão ser reivindicados.
Futebol Virtual
Resultado da partida em tempo integral
Selecione o resultado do jogo em tempo integral – Vitória em casa (1), Empate (X) ou Vitória fora (2).
Placar Correto
Selecione o placar em tempo integral para cada equipe, tanto em casa quanto fora.
Total de Gols
Selecione o total de gols em tempo integral marcados por ambas as equipes.
Resultado Duplo (1º Tempo / Tempo Total)
Seleciona o time que irá liderar no intervalo e o vencedor do jogo no tempo total.
Chance Dupla
Selecione 12 para o time da casa ou visitante vencer.
Selecione 1X para o time da casa vencer ou empatar.
Selecione X2 para o time visitante vencer ou empatar.
Chance Dupla In
Selecione 1X para o time da casa vencer ou empatar.
Selecione 2 para vitória do time visitante.
Chance Dupla Out
Selecione X2 para o time visitante vencer ou empatar.
Selecione 1 para a vitória do time da casa.
Chance Dupla In/ Out
Selecione 12 para o time da casa ou visitante vencer.
Selecione X para empatar.
Acima/Abaixo de 2,5
Selecione Abaixo para apostar em um placar de 0, 1 ou 2 gols no total
Selecione Acima para apostar em um placar de 3 ou 4 gols no total.
Primeiro artilheiro
Selecione a equipe que marcará o 1º gol. Este tipo de aposta não é exibido nas telas de dados.
Tempo do 1º gol
Selecione o intervalo de tempo no qual o primeiro gol será marcado.
Pênalti
Selecione a opção Pênalti se você achar que um pênalti será concedido no jogo.
Cartão Amarelo
Selecione a opção Cartão Amarelo se achar que um cartão amarelo será exibido durante o jogo.
Corridas de Cavalos/Greyhounds Virtuais
Vitória
Selecione um corredor para terminar em 1º.
Local
Selecione um corredor para terminar em 1º, 2º e 3º lugar em uma corrida com 8 ou mais corredores e 1º ou 2º em uma corrida de 6 galgos.
Each-way
Selecione um corredor para vencer ou se classificar. Esta aposta consiste em duas apostas em uma seleção em um evento, com a primeira aposta no corredor a vencer e a segunda aposta no corredor a se classificar. A aposta de classificação paga em uma fração das probabilidades de vitória, conforme especificado nos dados do evento.
Previsão
Selecione 2 corredores para concluir em 1º e 2º NA ORDEM especificada.
Combinação de Previsão
Um jogador pode ter a opção de selecionar 2 ou mais seleções para apostar que cada combinação possível de duas das seleções pode terminar em 1º e 2º na ordem. Por exemplo, em 2 seleções existem 2 apostas (1-2, 2-1); em 3 seleções existem 6 apostas (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); em 4 seleções existem 12 apostas, em 5 seleções existem 20 apostas e em 6 seleções existem 30 apostas etc.
Previsão Inversa
Selecione 2 corredores para terminar em 1º e 2º em QUALQUER ORDEM.
Tricast
Selecione 3 corredores para terminar em 1º, 2º e 3º NA ORDEM especificada.
Combinação Tricast
Um jogador pode ter a opção de selecionar 3 ou mais seleções para apostar que todas as combinações possíveis de três das seleções podem terminar em 1º, 2º e 3º lugar em um evento. Por exemplo, em 3 seleções existem 6 apostas (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); em 4 seleções existem 24 apostas; em 5 seleções existem 60 apostas e em 6 seleções existem 120 apostas.
Tricast Inverso
Selecione 3 corredores para terminar em 1º, 2º e 3º em QUALQUER ORDEM.
Independência e imparcialidade
Os resultados desses eventos virtuais são determinados em um servidor independente que não está acessível ao Lottoland. Os resultados são gerados por um sistema que foi certificado de forma independente para ser justo de acordo com uma autoridade de certificação de boa reputação. Selecione 3 corredores para terminar em 1º, 2º e 3º NA ORDEM especificada.
Vôlei
Voleibol – Geral
Se uma partida não for concluída, todas as apostas no tempo total serão anuladas.
Se um local de partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que o time da casa ainda esteja designado como tal. Se o mando de jogo de uma partida for invertido, as apostas com base no mando original serão anuladas.
Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas, a menos que reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma nas regras. Uma exceção será feita se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site.
Aposta Ao Vivo
Se o evento não for concluído, todas as apostas serão anuladas. Exceções são feitas para apostas em sets que já estão concluídos; neste caso, as apostas serão liquidadas.
Os pontos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois da aposta ser feita.
Vencedor
Preveja o vencedor do jogo. É usado o formato de melhor de cinco sets. O Golden Set não é contado para fins de liquidação.
Handicap
Preveja o vencedor do jogo em sets. As apostas são determinadas por sets acumulados por ambos os times, aplicando o handicap fornecido. As apostas serão anuladas se o número estatutário de sets não for concluído ou alterado.
Acima/Abaixo
Preveja se Acima ou Abaixo de um determinado número de sets serão jogados para que o vencedor seja determinado.
Placar do set
Preveja o placar do set no final da partida.
As apostas serão anuladas se o número estatutário de sets não for concluído ou alterado.
Total de Pontos
Total de pontos é semelhante às apostas Handicap e Acima/Abaixo. Vitória/Perda será determinado pelo número de pontos acumulados por ambos os times e, em seguida, comparando esses pontos com o Handicap e/ou Acima/Abaixo fornecidos antes do início do jogo.
Vencedor do 1º/2º/3º/4º/5º set
Preveja o vencedor do set relevante.
Handicap do 1º/2º/3º/4º/5º set
Preveja o vencedor do set relevante, considerando o ponto Handicap fornecido.
Acima/Abaixo do 1º/2º/3º/4º/5º set
Preveja se a soma dos pontos marcados por ambos os times no set relevante será superior ou inferior a um determinado número.
Ímpar/Par da partida, Ímpar/Par do 1º/2º/3º/4º/5º set
Preveja se a soma dos pontos marcados por ambos os times na partida/set relevante será um número ímpar ou par.
Margem vencedora do 1º/2º/3º/4º/5º set
Preveja por quantos pontos um time nomeado ganhará o set relevante.
Placar Correto do 1º/2º/3º/4º/5º set
Preveja o placar correto em pontos do set relevante.
Total de pontos do time
Preveja se os pontos marcados na partida por um time relevante estarão acima ou abaixo de um determinado número.
Outright
Preveja o vencedor da competição relevante. As apostas são liquidadas de acordo com a posição final da liga, após as eliminatórias (se jogadas), a menos que especificado de outra forma.
Vencedor do Grupo
As apostas são liquidadas de acordo com a posição final no grupo.
Esportes de Inverno
Esportes de Inverno – Geral
Todas as apostas são realizadas de acordo com os resultados oficiais das federações de esportes de inverno que regem a corrida em questão, mesmo que nem todos os eventos programados sejam realizados. As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial declarado após o término da corrida. Quaisquer apelações e desqualificações posteriores não afetarão as apostas.
Se um evento não ocorrer conforme programado, a menos que seja adiado devido às condições climáticas, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site.
Se um evento for abandonado ou suspenso e não for realizado dentro de 36 horas (horário local) e no mesmo campo (pista), todas as apostas serão anuladas.
Há uma exceção da regra acima para os eventos dos Jogos Olímpicos de Inverno.
Apostas em qualquer participante que participar da qualificação para um evento específico, mas não conseguir se classificar para as rodadas principais, serão classificadas como perdedoras.
As regras de desempate são aplicadas.
Outright
Adivinhe o vencedor da etapa, corrida (será especificado em nome definitivo). Se o participante não iniciar o evento oficial, as apostas serão anuladas.
Posição no Pódio
Preveja se um participante terminará no pódio (1º, 2º ou 3º lugar). Se o participante não iniciar o evento oficial, as apostas serão anuladas.
Head to head/Vencedor Tempo integral
Ambos os participantes devem iniciar a corrida para que as apostas sejam válidas. Se ambos não terminarem o evento, as apostas serão anuladas, a menos que seja um evento de vários estágios. Nesse caso, o jogador que completar a fase posterior será considerado vencedor. Por exemplo, se o Jogador A desistir ou for desqualificado na 1ª rodada e o Jogador B terminar a 1ª rodada, o Jogador B será o vencedor.
Se ambos desistirem ou forem desqualificados na mesma fase, as apostas serão anuladas.
Outros Esportes
Outros Esportes – Geral
Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas sejam válidas.
Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas, a menos que reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma nas regras. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.
Se qualquer partida for jogada antes da data ou da hora de início indicada, as apostas serão realizadas desde que a aposta seja feita o mais tardar na hora de início revisada.
Se um local de partida for alterado, as apostas serão anuladas, a menos que seja especificado o contrário.
Em mercados de 2-Vias, aplicam-se regras de push, salvo indicação em contrário. As apostas em apostas simples são devolvidas e em apostas múltiplas/acumuladas a seleção é tratada como um não participante.
Para as Olimpíadas, as seguintes regras serão aplicadas:
- A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas.
- As desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.
Badminton
No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudar antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.
Se o evento começar, mas não for concluído, todas as apostas serão anuladas.
Vôlei de Praia
No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudar antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.
No caso de um evento começar, mas não ser concluído, todas as apostas serão anuladas.
Floorball
Todas as partidas jogadas serão liquidadas no placar no final do tempo regulamentar e excluirão a prorrogação se for jogada.
Se um local de partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que o time da casa ainda esteja designado como tal. Se o time da casa e de visitante de um jogo listado for invertida, as apostas efetuadas com base na lista original serão anuladas.
Futsal
Todos os mercados de jogos serão liquidados no tempo regulamentar, a menos que especificado de outra forma.
O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo indicação em contrário.
Quando o local de qualquer partida organizada for alterado, a seleção será anulada.
Tênis de mesa
No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudar antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma partida começar, mas não terminar, todas as apostas serão anuladas.
Polo aquático
Todos os mercados de jogos serão liquidados no tempo regulamentar, a menos que especificado de outra forma.
O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo indicação em contrário.
No caso de um jogo começar, mas não terminar, as apostas serão anuladas.
Atletismo
Para apostas Outright, todas as apostas são válidas, exceto aquelas feitas em competidores que não competem na primeira rodada/qualificação.
Caiaque
Os competidores devem ultrapassar a linha de partida para que as apostas sejam válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Ginástica
Os competidores devem iniciar uma rodada para que as apostas sejam válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Tiro
Os competidores devem iniciar uma rodada para que as apostas sejam válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Surfe
As apostas definitivas preveem o vencedor da liga/torneio. As apostas serão liquidadas de acordo com a classificação final, a menos que especificado de outra forma.
Natação
Os competidores devem ultrapassar a linha de partida para que as apostas sejam válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Triatlo
Os competidores devem ultrapassar a linha de partida para que as apostas sejam válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Remo
No caso de uma corrida começar, mas não ser concluída, todas as apostas serão anuladas.
Ciclismo
Todas as apostas são liquidadas no resultado no momento da apresentação no pódio. Qualquer desqualificação ou recurso que leve a mudanças nos resultados feitos após isso não será levado em consideração.
As apostas feitas em atletas que não iniciam a corrida relevante serão anuladas.
Vencedor de Corrida/Stage
Preveja qual ciclista ou equipe ganhará a corrida/etapa em questão.
Equipe/individual Head 2 Head
Preveja qual equipe/ciclista alcançará uma posição final mais alta na corrida. Todas as equipes/ciclistas em questão devem iniciar a corrida, caso contrário, as apostas serão anuladas. Pelo menos uma das equipes/ciclistas em questão deve terminar a corrida, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Apostas especiais
Preveja o vencedor de uma categoria especial na corrida, como "Rei das Montanhas", "Melhor velocista", "Melhor atleta jovem" e etc, que são premiados com a camisa colorida relevante (vermelha, verde, branca, etc.)
Kabadi
Todas as apostas do total de mercados Abaixo/Acima serão liquidadas com base no placar no final do tempo regulamentar programado de 40 minutos e excluindo a prorrogação se jogada. Se os 40 minutos programados não forem jogados, as apostas serão anuladas, com exceção dos mercados onde o resultado já foi determinado.
EsportesAposta Esportiva A-Z
Aposta Esportiva A-Z
1
1X2
1X2 é usado em muitos Sports europeus para apostar no resultado de um jogo. Outra maneira de exibir isso seria Casa/Empate/Fora. 1=Vitória em casa, X= Empate, 2= Vitória fora de casa
A
Acumulator
Uma série de apostas em vários resultados. Todos os resultados devem ser bem-sucedidos para que o cliente ganhe a aposta.
Action
Qualquer tipo de aposta.
Handicap Asiático
Os Handicaps Asiáticos são, como o nome sugere, um tipo especial de aposta de handicap popular no Extremo Oriente e comumente usadas em apostas de futebol.
Além de handicaps típicos de +1, 0 e -1 vistos em apostas padrão do jogo do futebol com handicap padrão, o Handicap Asiático permite ¼ gol, ½ gol e ¾ gol inicial. À primeira vista, isso pode não fazer muito sentido, já que qualquer time que vencer (ou perder) um início de gol ½ também vencerá (ou perderá) um início de ¼ gol. No entanto, há mais nas apostas de bola ¼ e ¾ do que aparenta.
Quanto às apostas de handicap normal, o azarão receberá uma vantagem inicial de um handicap e o favorito concederá um handicap da mesma magnitude. Para fins de conclusão da aposta, o número predeterminado do handicap será adicionado ao número real de gols. Quando nenhum handicap é concedido (handicap 0:0), um jogo empatado resultará em uma aposta empatada e apostas devolvidas. se qualquer um dos lados vencer, as apostas que apostarem a favor desse time vencerão, enquanto as apostas que apostarem a favor do outro perderão.
Regras semelhantes se aplicam aos Handicaps Asiáticos de 1 gol (0:1) e 2 gols (0:2). Quando ½ handicaps de bola são aplicados, as apostas só podem ser ganhas ou perdidas. Uma aposta com empate é impossível. Se o handicap for definido em ¼ (ou ¾, 1¼, 1¾ etc) de um gol, todas as apostas no jogo serão liquidadas como uma aposta dividida, com metade da aposta no handicap ¼ de um gol menor do que a cotação e metade do handicap ¼ de um gol a mais. Por exemplo, com um handicap de ¼ bola, metade das apostas será liquidadas como se o handicap fosse 0 e metade como se o handicap fosse ½. Segue-se, então, que se uma equipe vencer um handicap de ¼ ball handicap by ½ ou mais, o apostador ganhará toda a aposta; se perder por ½ ou mais, o apostador perderá toda a aposta. É apenas quando o resultado se enquadra no ¼ do handicap que o resultado é diferente de um handicap convencional.
Quando um time supera o handicap por um ¼, o apostador recebe metade da aposta em uma vitória e a metade é devolvida. Por exemplo, se R$ 10 foram apostados com chances de 1.95 para uma vantagem de ¼ de bola, um jogo empatado retornaria um lucro de R$ 4,75. Isso é conhecido como “ganhar ½”. Se um time perder por um ¼, o apostador terá apenas metade de sua aposta devolvida. Isso é conhecido como “perder ½”.
B
Back
Apostar em uma seleção é fazer uma aposta de qualquer valor na ocorrência de um determinado evento. 'Backing' um time de futebol é apostar na vitória desse time.
Banker
Uma seleção que é um favorito extremamente forte pode ser considerada por muitos como um banker. Os bankers são frequentemente usados como os pilares das apostas combinadas para aumentar o valor.
Bet Receipt (Recibo da aposta)
Assim que uma aposta for feita com sucesso, você receberá um recibo no qual será um número de recibo de aposta exclusivo. Se você não receber um recibo de aposta, sua aposta não está confirmada.
Bet slip (Comprovante de Aposta)
O comprovante de aposta é onde você pode adicionar/remover seleções e inserir o valor de aposta desejado antes de confirmar sua aposta. Suas probabilidades finais e possíveis ganhos são exibidos aqui.
Betting (Aposta W/O)
Significa "Betting Without" (Sem Aposta) e, geralmente, refere-se aos favoritos de um evento. Para fins de liquidação, as seleções excluídas são desconsideradas.
BIR and BIP
Acrônimos para Apostas em andamento ou Apostas em jogo.
BTTS (GG)
Abreviação de "Both Teams To Score" (Ambos os times marcam), geralmente em uma partida de futebol, o que significa que ambas as equipes devem marcar um gol durante o tempo normal. Isso também é exibido como GG
C
Canadense
Um Canadense (também conhecido como Super Yankee) consiste em 26 apostas que envolvem 5 seleções em diferentes eventos. A aposta inclui 10 duplas, 10 triplas, 5 quatro dobras mais um acumulador. Um mínimo de duas de suas seleções deve ser bem-sucedido para obter um retorno.
Cash out (Saque)
A opção de sacar tornou-se cada vez mais popular em apostas online. É aqui que você pode fazer uma aposta antes do término de um evento, como sacar um acumulador de seis vezes com cinco etapas já vencidas e você deseja obter seus lucros antecipadamente.
Combination Bet (Aposta combinada)
Uma aposta combinada é onde você faz várias apostas em suas seleções. É uma aposta de cobertura completa, por isso, mesmo que uma seleção perca, a aposta inteira não será perdida.
Correct Score (Placar Correto )
As apostas no placar correto são populares no futebol, em que o número total de resultados típicos é limitado. As probabilidades dependem das probabilidades reais do jogo entre os dois times
D
Dead Heat (Desempate)
Quando duas ou mais seleções empatam em um evento.
Decimal Odds (Probabilidades decimais)
Você pode escolher como deseja visualizar suas probabilidades que serão exibidas em sua conta. As probabilidades decimais mostram as probabilidades como um decimal (por exemplo, 4.00). As probabilidades decimais incluem sua aposta e seus vitórias. Seus retornos são facilmente calculados neste formato, simplesmente multiplicando as probabilidades decimais pela sua aposta.
Por exemplo, R$ 10 com probabilidade de 4.00, retorna a você (R$ 10 x 4.00) R$ 40. Isso inclui a aposta que está sendo retornada.
Doubles (Duplas)
Um acumulador que envolve duas seleções. Ambos devem ser bem-sucedidos para que a aposta seja ganha.
Double Chance (Chance Dupla)
A chance dupla reduz os 3 resultados de uma partida de futebol para 2, pelo que é conhecido como apostas de "Chance dupla", onde um único preço é oferecido em uma vitória ou empate. Se o time com aposta vencer ou empatar, a aposta será ganha; se o time perder, a aposta também perde. Com apostas de chance dupla, não há possibilidade de empate.
As probabilidades de vitória/empate serão sempre menores do que para ambas as probabilidades individuais de vitória e empate, porque as probabilidades de qualquer resultado ocorrer são maiores do que para cada um separadamente.
Draw No Bet (Empates sem aposta)
Esta é uma forma de aposta de cobertura quando você aposta em uma seleção em uma partida de futebol, por exemplo, para vencer, mas se o jogo estiver empatado, você receberá sua aposta de volta. Portanto, no resultado de um empate, basicamente nenhuma aposta foi feita e sua aposta é devolvida.
F
Favorito
A seleção considerada com maior probabilidade de vencer um evento e, portanto, tem as probabilidades mais curtas ou mais baixas.
FGS / FTS / FPTS
Significa o artilheiro do primeiro gol em uma partida de futebol (FGS) ou o primeiro jogador a marcar (FPTS). O FTS também pode ser usado para o artilheiro da primeira tentativa no Rugby.
First Goal scorer (Primeiro artilheiro)
Aposta feita em um jogador para marcar o primeiro gol do evento.
First half bet (Aposta no 1º tempo)
Aposta feita apenas na primeira metade de um jogo.
(The) Field
"The Field" geralmente se refere a todas as "outras seleções" em um mercado, excluindo as seleções nomeadas que são geralmente as favoritas.
Fold (Dobrar)
Uma dobra representa o número de seleções em um acumulador, ou seja, um acumulador de quatro dobras consiste em 1 aposta envolvendo 4 seleções em diferentes eventos. Tudo deve ser bem-sucedido para obter um retorno.
Form
Os desempenhos anteriores usados para dar uma indicação das chances do concorrente.
Fractional Odds
Elas são comumente usadas para apostas no Reino Unido e na Irlanda. As probabilidades fracionárias fornecem seu lucro excluindo sua aposta, portanto, sua aposta precisa ser adicionada novamente para calcular seu retorno total.
Por exemplo: R$ 10 @ 6/4 = R$ 15 (este é o seu lucro) mais a sua aposta de volta (R$ 10) = R$ 25 (o seu retorno total).
Para converter as probabilidades fracionárias em preços decimais, divida o número da esquerda pelo número da direita e adicione 1.
Por exemplo: 6/4 + 1 = 1.5 + 1 = 2.5 (portanto, R$ 10 x 2.5 = R$ 25 = seu retorno total).
Full Cover (Cobertura Completa)
Todos os duplos, triplos e acumuladores envolvidos em um determinado número de seleções.
Futures
As probabilidades oferecidas aos vencedores de eventos esportivos antes do evento propriamente dito.
G
Goliath
Um Goliath consiste em 247 apostas que envolvem 8 seleções em diferentes eventos. A aposta inclui 28 duplas, 56 triplas, 70 quatro dobradas, 56 cinco dobradas, 28 seis dobradas, 8 sete dobradas e um acumulador. Um mínimo de duas de suas seleções deve ser bem-sucedido para obter um retorno.
H
Half time bet (Aposta 1º Tempo)
Uma aposta feita no resultado da metade do tempo.
Half time result (Resultado 1º Tempo)
Uma aposta que envolve prever corretamente o resultado de uma partida no intervalo.
Handicap
Um sistema utilizado para fazer um evento unilateral se tornar uma proposta de apostas mais atraente. Por exemplo, a equipe mais fraca pode começar com uma vantagem de gol. Para handicaps fracionários (0.5, 1.5 etc.), não há possibilidade de empate. Se a margem de vitória for igual ao handicap cotado, todas as apostas na equipe selecionada serão perdidas.
Heinz
Um Heinz consiste em 57 apostas que envolvem 6 opções em diferentes eventos. A aposta inclui 15 duplas, 20 triplas, 15 quatro dobradas, 6 cinco dobradas e um acumulador. Um mínimo de duas de suas seleções deve ser bem-sucedido para obter um retorno.
Home team (Time da casa)
A equipe jogando em sua própria cidade ou em seu próprio estádio.
I
Injury Time (Acréscimos)
Acréscimo é a quantidade de tempo adicional, geralmente alguns minutos, adicionada pelo árbitro de um jogo de futebol no final de cada metade de 45 minutos. O tempo adicionado é para levar em conta quaisquer paradas para substituições ou lesões e etc., e é classificado como parte do padrão de 90 minutos.
In Running (Em Andamento)
Um termo que se refere a um evento que foi iniciado e está em jogo. BIR e BIP (Apostas em execução ou Apostas em jogo) também se referem a apostas em eventos que já começaram.
J
K
L
Line (Linha)
As probabilidades ou o spread de pontos atuais em um evento específico. (Principalmente nos EUA)
Longshot (Tiro longo)
Uma equipe ou cavalo considerado improvável de vencer
Long Odds (Probabilidades longas)
Probabilidades (por exemplo, 100 para 1) oferecidas contra um concorrente que provavelmente não vencerá.
M
Match Betting (1X2)
O mercado de apostas de probabilidades fixas mais popular e comum é a aposta em partidas. Nas apostas de partida padrão entre duas equipes, as probabilidades de vitória estão disponíveis para ambos, e a aposta ganhará ou perderá dependendo do resultado do evento.
Uma vez que uma parcela significativa dos jogos termina sem nenhum vencedor, o "empate" é oferecido como uma opção de aposta.
As apostas em jogos de probabilidades fixas de futebol também são conhecidas como apostas 1X2. Em cupons ímpares fixos, um "1" denota o time da casa, com o time visitante representado por um "2" e o empate por um X.
Múltiplos
Outro termo para acumuladores. Várias apostas envolvem mais de uma opção. Duplas e triplas são apostas populares para apostas em partidas de futebol. Uma dupla é uma aposta que envolve duas opções em eventos diferentes, sendo que ambas devem ser bem-sucedidas para que a aposta seja vencedora.
As probabilidades de uma dupla são calculadas multiplicando as probabilidades separadas para as duas apostas simples. Os acumuladores contêm 4 ou mais seleções. Muitas vezes, o único limite para o número de opções incluídas em uma aposta de acumulador é o pagamento máximo permitido pela agência de apostas em uma aposta.
N
Non-Runner (Sem participante)
Essa é uma seleção que não participa de uma corrida ou evento para o qual ela foi inserida.
Normal Time (Tempo Normal)
Tempo de partida de futebol de 90 minutos (mais tempo de acréscimos).
Number Spread
Um índice spread com base no número de corridas, gols e pontos marcados em um evento.
O
Odds (Probabilidades)
Este é outro nome para o preço. As probabilidades refletem a chance de um concorrente ganhar.
Odds-against (Probabilidades contra)
Onde as probabilidades são maiores que os pares (por exemplo, "5 a 2"). O valor que você ganhar será maior do que a sua aposta.
Odds on (Probabilidades em)
Um preço de aposta em que as probabilidades são inferiores aos pares, ou seja, os ganhos são inferiores à aposta.
Official Result (Resultado oficial)
O resultado oficial é o resultado final de um evento no qual a liquidação das apostas será baseada. Isso é anunciado logo após o término de um evento para garantir a rápida liquidação das apostas e, portanto, ignora quaisquer desqualificações ou consultas subsequentes..
Outright Bet
Uma aposta definitiva é a aposta mais direta que você pode fazer. Você pode apostar no vencedor da Liga, vencedor da Copa ou quem será o próximo primeiro-ministro. Esta é apenas uma aposta simples quando você escolhe uma seleção de um evento para vencer.
Outsider (Azarão)
Este é o oposto do favorito, geralmente encontrado em grandes probabilidades. Também conhecido como Tiro longo.
Over (Acima)
Um mercado de futebol popular é o total de apostas de gols, às vezes conhecido como Acima/Abaixo. Uma aposta Acima/Abaixo comumente disponível no futebol é Acima/Abaixo de 2.5 gols. Ao introduzir um decimal, isso elimina a possibilidade de empate, deixando apenas dois resultados possíveis.
P
Parlay
O termo americano para um acumulador.
Patent
Uma patente consiste em 7 apostas que envolvem 3 opções em diferentes eventos. A aposta inclui uma simples em cada seleção, mais 3 duplas e 1 tripla. Apenas uma opção bem-sucedida garante um retorno.
Picks (Escolhas)
Essas são as opções escolhidas por um especialista para apostar (também conhecidas como "Dicas").
Pitcher Change (Mudança de lançador)
O desempenho do lançador no beisebol afeta muito o resultado de um jogo. Portanto, se um jogo estiver sujeito a uma mudança tardia de lançador, todas as probabilidades anteriores serão irrelevantes e todas as apostas serão anuladas.
Point spread
Este é o começo que o Favorito dá ao Azarão. Também conhecido como linha ou Handicap.
Postponed
Um evento foi cancelado por qualquer motivo antes do início e reprogramado em uma data/hora posterior..
Price (Preço)
Estas são as probabilidades oferecidas para uma seleção.
Q
R
Return (Retornar)
Este é o valor total que você recebe para uma aposta vencedora, incluindo a aposta que está sendo devolvida.
Winnings + Stake = Returns (Ganhos + Aposta = Retornos).
Contingências relacionadas
Você pode achar que há algumas apostas que não podem ser combinadas no comprovante de aposta. Isso pode ocorrer porque as apostas estão relacionadas. Por exemplo, você não pode apostar um duplo no Chelsea para vencer o Liverpool na semifinal e no Chelsea para chegar à final.
Round Robin
Uma série de três ou mais equipes em acumuladores de 2 equipes. Um Round Robin significa 3 seleções em 3 (diferentes) competições, em 3 duplos, 1 triplo e 6 apostas individuais sobre apostas.
S
Selection(s)
A pessoa, o jogador, o time de futebol e afins que você, cliente, previu como vencedor de um evento específico.
Singles (Simples)
A mais simples de todas as apostas. Com uma única aposta em um jogo de futebol, apenas um resultado é garantido, e a aposta pode geralmente ganhar ou perder, embora no Handicap Asiático, existem outras possibilidades.
Com uma vitória/derrota simples, uma seleção deve ser bem-sucedida para obter um retorno. Uma aposta típica em uma única partida pode ser o Liverpool vencer o Manchester United por 2/1. Se o Liverpool vencer, uma aposta de R$ 10 geraria um lucro de R$ 20. Se empatar ou perder, a aposta é perdida.
Spread Betting
A aposta spread é similar a um sistema do tipo handicap e são usadas principalmente nos EUA. Em apostas spread, você aposta em um time para cobrir uma spread, essencialmente dizendo que um time perderá por não mais que 3 pontos ou vencerá por 5. Para que o spread seja coberta em um -4, por exemplo, o vencedor precisaria vencer por 5.
Stake (Aposta)
Este é o valor apostado ou colocado em uma opção específica de aposta.
Stake unit (Unid. de Aposta)
O valor de cada aposta em uma aposta múltipla. Exemplo: um Lucky 15 (15 apostas), num total de R$ 15, tem uma aposta unitária de R$ 1, uma vez que há R$ 1 em cada uma das apostas dentro do Lucky 15.
Stoppage Time (Tempo de parada)
Outro termo para os Acréscimos.
Super Heinz
Um Super Heinz consiste em 120 apostas que envolvem 7 seleções em diferentes eventos. A aposta inclui 21 duplas, 35 triplas, 35 quatro dobradas, 21 cinco dobradas, 7 seis dobradas e um acumulador. Um mínimo de duas de suas seleções deve ser bem-sucedido para obter um retorno.
Super Yankee
Consulte Canadense.
System (Sistema)
Este é um método de aposta, geralmente com base matemática..
T
Trebles
Uma tripla consiste em 1 aposta envolvendo 3 seleções em diferentes eventos. Tudo deve ser bem-sucedido para obter um retorno.
Trixie
Uma Trixie consiste em 4 apostas que envolvem 3 seleções em diferentes eventos. A aposta inclui 3 duplas e 1 tripla. Um mínimo de duas de suas seleções deve ser bem-sucedido para obter um retorno.
U
Under (Abaixo )
Um mercado de probabilidades fixas de futebol cada vez mais popular é o total de apostas de gols, às vezes conhecida como Acima/Abaixo. Uma aposta Acima/Abaixo comumente disponível no futebol é Acima/Abaixo de 2.5 gols.
US Prices (Preços EUA)
Eles são comumente usados na América do Norte ao apostar em esportes nos EUA. Para calcular o retorno sobre os preços dos EUA, converta os preços dos EUA em preços decimais da seguinte forma:
- Para um Favorito, por exemplo -1.25, divida 100 por 125 e adicione 1 = 1.80
- Para um Azarão, por exemplo, 1.25, divida 125 por 100 e adicione 1 = 2.25
Exemplos:
- R$ 10 a -125 lhe dá um retorno total de 10 x 1.80 = 18
- R$ 10 a 125 lhe dá um retorno total de 10 x 2.25 = R$ 22,50
V
Void Bet (Aposta anulada)
Esta é uma aposta declarada inválida. A aposta é devolvida sem dedução.
W
Win (Ganho)
Termo usado para descrever um 1º lugar.
Winnings (Ganhos)
Lucro de uma aposta vencedora, excluindo a aposta.
X
"X"
Considerado um "empate" em um mercado 1X2 (Casa/Empate/Fora)
Y
Yankee
Um Yankee consiste em 11 apostas que envolvem 4 opções em diferentes eventos. A aposta inclui 6 duplas, 4 triplas e um acumulador. Um mínimo de duas de suas seleções deve ser bem-sucedido para obter um retorno.